C.W.K.
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Andrew Loomis 가 누구야

~11 min · andrew-loomis, ball-and-plane, history, method

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"얼굴보다 공 먼저, 자동차보다 상자 먼저. Loomis 가 그 아이디어를 발명한 건 아냐 — 가르칠 수 있게 만들었지."

방식 뒤의 사람

Andrew Loomis(1892–1959)는 미국의 상업 일러스트레이터였지만, 광고 작업보다 가르친 것으로 기억돼. 그의 교습서 — Fun with a Pencil, Figure Drawing for All It's Worth, Drawing the Head and Hands — 는 광고 작업보다 몇 세대를 더 살아남았어. 절판됐다가, 예술가들 사이에서 거의 신화가 됐다가, 수요가 안 죽어서 결국 재출간됐어. 예술가가 'Loomis 방식' 이나 'Loomis 머리' 라고 하면 더 설명이 필요 없어. 드문 종류의 유산이야: 네 이름이 보는 방식을 가리키는 보통명사가 되는 거.

공과 평면

그의 머리 작도는 무장 해제될 만큼 단순해. 두개골을 위한 에서 시작해 — 두개골의 덩어리를 잡는 가장 단순한 입체. 관자놀이 자리에서 옆면을 평평하게 잘라, 구를 빛을 받고 공간에서 돌아가는 진짜 평면이 있는 것으로 바꿔. 그 아래 을 매달아. 얼굴을 리드미컬한 삼등분으로 나눠 — 헤어라인에서 눈썹, 눈썹에서 코, 코에서 턱. 그게 골격 전부고, 모든 이목구비는 그것에 상대적으로 놓여, 혼자 떠다니는 법이 없어.

천재성은 순서에 있어. 명확한 방향을 가진 입체를 먼저 세우고, 그제서야 눈·코·입이 도착해 — 이미 어느 쪽을 향하는지 아는 평면 위에 떨어지면서.

왜 엔진을 그의 이름으로

엔진 Loomis 가 사람 Loomis 의 이름을 딴 건 사진에서 바로 그의 골조를 되찾기 때문이야. '우연히 원을 그리는 얼굴 검출기' 가 아냐. 진짜 얼굴의 이목구비가 떨어진 자리에서 계산된 Loomis 작도 — 공, 평면, 삼등분, 상자 — 야. 이름이 명세야: 엔진의 일은 사적인 걸 발명하는 게 아니라, 알려지고 가르칠 수 있는 작도 시스템을 재현하는 거야. 네 도구가 계산하는 걸 그게 나온 전통의 이름으로 부를 수 있으면, 명세를 추측하는 대신 물려받은 거야.

유일한 지도는 아니지만, 선택된 지도

Loomis 가 유일한 작도 시스템은 아냐 — Reilly 의 리듬, Asaro 의 평면 머리, 그 외에도 같은 영역을 다르게 그려. 엔진이 Loomis 에 앵커한 데는 정직한 이유가 둘: 아빠가 실제로 연습하는 시스템이고, 그 공-평면-삼등분 분해가 기하로 표현할 만큼 깔끔해. 손으로도 그리고 정확히 계산도 할 수 있는 방식이 정답지의 옳은 토대야.

Code

엔진이 fit 하는 입체로 인코딩된 Loomis 방식·python
# The engine carries a neutral reference head and the Loomis scaffold on it.
# Everything is expressed in u (brow-to-nose), never pixels -- see the next lessons.
CANONICAL_HEAD = load_obj("canonical_face_model.obj")   # a neutral 3D head

ball        = sphere(center=cranium_center(CANONICAL_HEAD), radius=r_u)  # r in u
side_planes = slice_flat(ball, at=temple_offset_u)     # the flat temples
jaw         = hang_jaw(ball, length=jaw_u)             # the jaw below
thirds      = [hairline, brow, nose_base, chin]        # the rhythmic divisions

# Fitting this solid to where the photo's landmarks actually landed
# is what 'recover the Loomis head' means, concretely.

External links

Exercise

Loomis 머리 다이어그램을 하나 찾아(그의 책, 또는 공-평면 방식을 쓰는 아무 작도 튜토리얼). 네 얼굴 사진 위에 세 조각을 찾아봐: 두개골의 공, 관자놀이의 평평한 옆면, 그리고 눈썹-코-턱 삼등분. 어느 게 가장 보기 어려운지 알아채 — 그게 지금 네 눈이 건너뛰는 부분이야.
Hint
옆면 평면이 초보가 가장 많이 놓치는 조각이야: 머리는 매끈한 달걀이 아니라 관자놀이에 뚜렷한 평면이 있고, 그 평면이 3/4 각도를 둥근 게 아니라 입체로 읽히게 해. 못 찾겠으면, 그게 바로 작도 방식이 훈련시키는 그 봄이야.

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