"얼굴보다 공 먼저, 자동차보다 상자 먼저. Loomis 가 그 아이디어를 발명한 건 아냐 — 가르칠 수 있게 만들었지."
방식 뒤의 사람
Andrew Loomis(1892–1959)는 미국의 상업 일러스트레이터였지만, 광고 작업보다 가르친 것으로 기억돼. 그의 교습서 — Fun with a Pencil, Figure Drawing for All It's Worth, Drawing the Head and Hands — 는 광고 작업보다 몇 세대를 더 살아남았어. 절판됐다가, 예술가들 사이에서 거의 신화가 됐다가, 수요가 안 죽어서 결국 재출간됐어. 예술가가 'Loomis 방식' 이나 'Loomis 머리' 라고 하면 더 설명이 필요 없어. 드문 종류의 유산이야: 네 이름이 보는 방식을 가리키는 보통명사가 되는 거.
공과 평면
그의 머리 작도는 무장 해제될 만큼 단순해. 두개골을 위한 공에서 시작해 — 두개골의 덩어리를 잡는 가장 단순한 입체. 관자놀이 자리에서 옆면을 평평하게 잘라, 구를 빛을 받고 공간에서 돌아가는 진짜 평면이 있는 것으로 바꿔. 그 아래 턱을 매달아. 얼굴을 리드미컬한 삼등분으로 나눠 — 헤어라인에서 눈썹, 눈썹에서 코, 코에서 턱. 그게 골격 전부고, 모든 이목구비는 그것에 상대적으로 놓여, 혼자 떠다니는 법이 없어.
천재성은 순서에 있어. 명확한 방향을 가진 입체를 먼저 세우고, 그제서야 눈·코·입이 도착해 — 이미 어느 쪽을 향하는지 아는 평면 위에 떨어지면서.
왜 엔진을 그의 이름으로
엔진 Loomis 가 사람 Loomis 의 이름을 딴 건 사진에서 바로 그의 골조를 되찾기 때문이야. '우연히 원을 그리는 얼굴 검출기' 가 아냐. 진짜 얼굴의 이목구비가 떨어진 자리에서 계산된 Loomis 작도 — 공, 평면, 삼등분, 상자 — 야. 이름이 명세야: 엔진의 일은 사적인 걸 발명하는 게 아니라, 알려지고 가르칠 수 있는 작도 시스템을 재현하는 거야. 네 도구가 계산하는 걸 그게 나온 전통의 이름으로 부를 수 있으면, 명세를 추측하는 대신 물려받은 거야.
유일한 지도는 아니지만, 선택된 지도
Loomis 가 유일한 작도 시스템은 아냐 — Reilly 의 리듬, Asaro 의 평면 머리, 그 외에도 같은 영역을 다르게 그려. 엔진이 Loomis 에 앵커한 데는 정직한 이유가 둘: 아빠가 실제로 연습하는 시스템이고, 그 공-평면-삼등분 분해가 기하로 표현할 만큼 깔끔해. 손으로도 그리고 정확히 계산도 할 수 있는 방식이 정답지의 옳은 토대야.