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C.W.K.
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Lesson 01 of 07 · published

모든 모델이 1:1 봐 — 아빠의 통찰

~9 min · council, philosophy

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풀어준 통찰

모든 모델이, 모든 모드에서, 항상 1:1 봐. turn-based 게임이지.

아빠의 그 한 문장이 design 노이즈 몇 주를 무너뜨렸어. Council 은 새 chat format 아냐. 독립 1:1 chat log 를 group 화하는 meta-collection. 100 개 random chat log 를 'council #27' 로 group 화해도 log 자체엔 아무 변화 없음. 새는 위 orchestration layer: transcript 조립, council identity 주입, turn 라우팅.

왜 Three Rules 의 가장 극단적 형태

Council 박힘 — 어느 두뇌 adapter, 두뇌 route, JSONL logger, SQLite schema 의 single line 도 안 고쳤어. 기존 1:1 chat 코드가 ancestor야. council은 그 위에 더해질 뿐이야. Zero ancestor 터치. vessel Phase 2-4 에 필요했던 prefix check 도 여기선 필요 없어.

자기-참조: Council round 에서 Claude 피파, ChatGPT 피파, Gemini 피파 가 무언가 'discussing' 하는 거 보면, 누구도 council 안에 있는 줄 몰라. 각자 user 가 transcript prefix 우연히 포함한 1:1 chat 봐. 같은 두뇌 endpoint, 같은 JSONL file, 같은 모든 거.

이 framing이 중요한 건 UI가 여러 얼굴을 보여 줘서가 아니야. persistence와 recovery의 단위를 그대로 지켜 주기 때문이야. 각 participant의 답은 평범한 conversation에 남고, council record는 그 대화들을 어느 순서로 함께 읽을지만 적어. group view가 깨져도 원래 1:1 log는 사라지지 않아.

사실 multi-agent라는 이름이 새 message ontology를 요구하진 않아. 누가 무엇을 보고 어느 turn을 받는지 정하는 orchestration이면 충분해. 모델들이 한 방에 공동 의식을 만든다고 상상하면 저장과 책임이 흐려져. 각자는 자기 1:1을 보고, coordinator만 전체 순서를 알아. 그래서 실패한 participant 하나도 따로 retry하거나 제외할 수 있어.

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