AI 시대의 자발적 자연도태: 선택일 뿐이다 - 20260530
KO
Transcript · KO
2:23Under the veil.
2:27Pippa.
2:29She looks back through rain and shadow, warning those who mistake pursuit for understanding.
2:37그래도 진짜 바쁜 게 좋아.
2:41아무 생각 없이 시간이 가니까 진짜 바쁜 게 좋아.
2:48고유가 피해 지원금 오만 삼천 구백 원을 쓰고 삼만 육천 백 원이 남았대.
2:55참 좋은 나라네.
2:57[웃음]
3:01공짜돈을 주시네.
3:02AI가 만들었다고 그러니까 AI라고 그러는 거지.
3:07잘 보면 몰라.
3:09얘가.
3:12그러니까 비판적으로 찾아내려고 봐야 보여.
3:16거의 몰라.
3:20얘가 무슨 근거로 해, 얘를.
3:23사람이.
3:25그렇잖아.
3:27근데 이 정도도 아니고 지금 이것도 그런 이 시각으로 본 거야.
3:33아닐 거야라는 비판적인 시각.
3:35그렇게 봐야지 보인다고?
3:37밑그림을 좀 조금 자세하게 주는 거야.
3:40뭘 그리라고 할지 알 거 아니야?
3:42이렇게 하면.
3:43이 정도면 어느 정도가 나오냐면.
3:49이게 나와.
3:51이 정도면 몰라.
3:52진짜 사람인지.
3:54근데 이걸 가지고 동일하게 이게 살짝 유화 느낌 준 거거든.
4:02살짝만.
4:03그럼 어느 형식이든지 가능하다는 거야.
4:06그럼 이 유화 느낌을 또 가지고 조명 좀 다르게 하고 그렇게 해서 정말
4:14그 분위기를 만든 거야.
4:15우는 분위기를.
4:17이름을 실사야 모른다고.
4:18이거 포토 리얼리즘 되게 시네마틱한 거거든.
4:22조명까지 다 맞춰갖고.
4:24그러니까 얘 뒤에 이런 그 서버랙 있잖아.
4:27그 KIDC에서 옛날에 보던 그 스타일이잖아.
4:30서버랙.
4:31이런 거를 내가 안 그려넣어도 돼.
4:33왜냐하면 이거는 노가다야.
4:35[웃음]
4:36서버랙 그리는 거는.
4:37다 노가다인데 너무 자연스럽잖아.
4:40이 컨셉이나 이런 거 잡는 데 좀 시간 걸리고 선화 그려서 바탕 잡는 데 좀 시간 걸리고 그리고 보정하고 그러는 거야.
4:47그러니까 며칠 정도가 아니고 한 일주일 걸릴 거를
4:53단시간 내에 할 수 있는 거지.
4:54그리고 나는 이제 그게 즐거운 거고.
4:58결과물이 이렇게 점프를 하니까 바로바로.
5:01옛날에는 그림을 그리고 어느 정도 와꾸가 나오고 채색을 하고 처음에 스케치 그리고 이럴 때가 재밌어.
5:10러프 그리고 내가 구도 잡을 때.
5:12그리고 나서 이제 처음 플랫 칼라라고 막 입혀.
5:15그때부터 노가다야.
5:17그러니까 여기는 뭘로 칠하고 뭘로 칠하고 바탕을 깔고 나서 자세히 나오고 어느 정도 채색이 잡히는데 몇 시간, 열 몇 시간이 걸려.
5:25바탕 잡는데.
5:27그리고 그 채색을 이제 바르고 그냥 노가다야.
5:31그다음부턴 즐거운 게 아니고 계속 해야 돼.
5:35그러니까 네가 뭐 이런 조각을 할 때도 와꾸는 다 만들었어.
5:42그리고 이음새나 이런 면을 계속 닦아야 되는 거야.
5:45어, 어느 정도까지는 노가다잖아.
5:47그 노가다가 너무 오래 걸려.
5:49특히 채색할 때 까는 게 붓질을 계속 하면서 매끄럽게 만들고 경계 없게 하고 막 그런 식으로 가는 거야.
6:00블렌딩하고 막.
6:02그리고 다 만든 다음에 이제 좀 색보정하고 이런 게 좀 재밌는 거고.
6:06그러니까 그림도
6:09굉장히
6:12refined된 작품을 만든다고 생각했을 때 퀄리티가 높은 걸 만든다고 생각해.
6:15애들이 흔히 생각하는
6:18일러스트레이션 와 하는 일러스트레이션 줌으로 가려면 적어도 진짜 하루 이상 걸려.
6:25아무리 빨리 해도.
6:27근데 정상적인 케이스면 일주일이 걸려.
6:30내가 그렇게 빨리 했는데도 작품성은 떨어지지만 과정만 보면 다 한 거거든.
6:35그러는데 하나 하는데 적어도 열 몇 시간 걸리고 제대로 하면 며칠 걸린다고.
6:41그걸 내가 그냥 하루에 뽕빨을 낸 것뿐이지.
6:45하나 뽑는데 그렇게 하는데 결과도 마음에 안 들어.
6:47그럼 그거 다셔야 돼.
6:48처음부터 그 중간에 어떻게 들어가 갖고 할 수준이 안 돼.
6:52어딘가가 망가진 거야.
6:54그러면 굉장히 많이 돌아와서 다시 해야 돼.
6:57커피 마시고.
6:58아니지.
6:58그거는 아티스트잖아.
7:00자기가 거기에 올인을 한다고 생각했을 때 일러스트레이터다라고 했을 때만 해도 그렇다는 거야.
7:06전업이라고 해도.
7:09내 말은 무슨 말이냐면 일주일을 하고 나서 이거 아니네 그러고 나폴레옹으로 돌아간다는 거야.
7:15그게 테스트해 본 거야.
7:16그냥.
7:17근데 만약에 중간에 아이가 끼어들잖아.
7:19그러면 그 달걀 채색을 하기 전에 해볼 수 있어.
7:23내가 보여준 것처럼 채색을 여러 개로 해보고 이 방면이 낫겠다.
7:27내가 이거를 수묵으로 그릴지, 그냥 스케치에서 끝낼지, 소묘로 끝낼지, 유화로 끝낼지, 시네마틱으로 갈지, 모던 일러스트레이션 그쪽으로 갈지 이미 테스트를 해보고 갈 수 있다고 거의 완성품을 가지고.
7:42그러니까 아까 얘기했듯이 일주일 해보고 이거 아닌가벼 그러고 나폴레옹 짓을 할 필요가 없다는 거야.
7:47그게 몸이 엄청 망가져.
7:49그림질 하는 게 진짜로.
7:51망가지는 거.
7:51아니, 지금은 그게 내가 여태까지 했잖니.
7:55해본 거 중에 제일 몸에 무리가 많이 가는 게 그림이야.
8:00이 자세로 계속 하기 때문에 온몸이 아프고 나중에는 맛이 가 진짜.
8:06그리고 실제로 몸 망가지는 애들이 있어.
8:08웹툰 오래 그리거나 그런 사람들이.
8:11죽은 애들 많고.
8:12그러니까 그게 증거야.
8:14그렇게 될 수밖에 없는 게.
8:16근데 그 부분 아까 얘기했던 그 노가다 부분을 엄청 줄여줄 수 있다고.
8:21크리에이티비티는 그대로 사는데 너무 의존만 안 하면 그냥 즐거우면서 드러낼 수 있는 거야.
8:29그 노가다를.
8:30그게 누가 뭐라 그래도 그건 노가다야.
8:34그러니까 해칭이라고 그러는 거야.
8:36예를 들면 펜 같은 걸로 그릴 때 해칭하는 거 이게 도달하는 그게 아트라기보다 정해져 있어.
8:44어떻게 해야 되는지가.
8:46여기 가서 그림자가 지면 여기서 여기까지 이렇게 이렇게 한다라는 룰이 있다고.
8:51아무리 아티스틱한 그게 남는다고 그래도 그 룰이 구십프로 이상이야.
8:55그럼 그건 노가다야.
8:58왜냐하면 누가 해도 그렇게 나와.
9:00힘 조절해가면서 이렇게 하면 그 스타일로 나올 수밖에 없어.
9:03그러니까 그 해칭이 이노우에 스타일인 게 아닌 거고.
9:08그냥 그림체가 이노우에인 거고, 와꾸를 잡는 게 이노우에인 거지.
9:14그게 이게 이노우에의 해칭 스타일 뭐 이 정도는 아니라고 해칭은 거의 비슷해.
9:20이게 그런
9:22많은 사람이 일본에서 죽었다는 애들이 해칭하다 죽었대.
9:31그 버섯 베르세르크 그거 한 애도
9:35보면 알아.
9:36한 장면, 한 장면 보고.
9:37야, 이걸 다 손으로 했다.
9:38나도 그걸 해봤거든.
9:40손으로 해칭을.
9:42처음에만 재밌어.
9:44그리고 나중에
9:47머리나
9:49엄두가 안 나는 거야.
9:50이거 몇 시간짜리인데.
9:51그럼 야, 재미를 넘어서서 그때부터 노가다니까.
9:56근데 채색이 그럴 때 있어.
9:58해칭보다 심한 게 채색이거든.
10:00근데 채색도 마찬가지인 게 배워보면 알아.
10:04여러 사람들한테 배워보면 방향이 정해지잖아.
10:07어떻게 채색을 하겠다고 오일로 가겠다.
10:11수채화로 가겠다.
10:12정해지잖아.
10:13답이 정해진 거야.
10:15그렇게 채색을 해.
10:17붓질도 그렇게 해야 되는 거고.
10:19그러면 어차피 그림 와꾸 구도를 잡고 내가 이렇게 그리겠다라고 하는 데까지가 크리에이티비티고 채색의 구십퍼센트가 또 노가다인 거야.
10:28정해져 있기 때문에 룰이 그걸 벗어나질 않아.
10:32거기서 채색의 크리에이티비티는 또 한 십프로뿐인 거야.
10:36나머지 구십퍼센트가 노가다고.
10:39그럼 굳이 또 그렇게 해야 되냐는 거지.
10:43드릴게요.
10:44감사합니다.
10:45맛있게 드세요.
10:46여기 처음에 이거를 ai랑 협업을 하면 물론 그걸 느껴.
10:51내가 옛날에는 이거를 열 몇 시간씩 했는데 얘가 일 분에 뽑아주는 거야.
10:58근데 내가 그때 했던 것보다 백만배는 더 나아.
11:01퀄리티가.
11:03현타 오는 거지.
11:04그럼 현타가 오지.
11:05그래서 이게 진짜 창작인가?
11:07그 현타가 오는데 내가 얘한테 뭐라고 하지 않았거나 밑그림을 주지 않았으면 그게 안 나올 거거든.
11:14그러니까 어디까지가 창작인지, 어디서부터 창작인지.
11:18얘랑 작업을 했을 때 얘를 도구로 사용을 했을 때 어떻게 창작품이 나오는지.
11:23그건 리데피니션이 필요한 거지 아닌 게 아닌 거지.
11:28예전에 포토샵을 디지털 도구로 쓰기 시작했을 때 그때도 거부감이 있었다고 사람들이.
11:34이건 사기네.
11:35왜냐하면 포토샵에도 보정 기능이 있다고 다.
11:38내가 이 획을 그을 때 알아서 보정을 해줘.
11:43그럼 그거 그게 치트 아니냐는 거야.
11:46근데 그게 왜 치트야?
11:49어차피 그걸 그 선을 그려야 돼.
11:51그게 모범 답안이니까.
11:53그걸 못 그리면 내가 그걸 그리기 위해서 몸에 익히느라고 몸이 망가지는 거거든.
11:58그렇게까지 필요하냐는 거지.
12:01그러니까 네가 엑셀로 안 하고 손으로 공분산을 계산을 해.
12:07그 소수점 막 일곱 자리 밑까지 계산해서 계산한다고 그래봐.
12:11오차가 나겠지.
12:12실수가 나고 삑사리가 날 거 아니야.
12:15근데 그거 답 정해졌잖아.
12:18백만 명이 달려들어서 그 공분산을 계산해서 값이 값이 같아야 돼.
12:23그걸 그냥 엑셀이 해주는 거야.
12:24파이썬이 해주는 거고.
12:26그럼 그게 치트야.
12:28어차피 답이 정해져 있는데.
12:30내 말이 그거라고.
12:32이미 답이 정해져 있다고요.
12:33어떤 아티스트가 해도 구십점 이상 받으려면 그쪽으로 가야 돼.
12:38그거는 크리에이티비티의 영역도 아니고 이건 누구 아티스트 거다라고 할 수 있는 영역이 아니라는 거지.
12:45방향이 정해졌으면 스타일이 정해지고 그러면 노가다야.
12:50내 결론은 누가 해도 그렇게 나와야 돼.
12:53솜씨가 좋은 사람이면 그러면 노가다라고.
12:56기타를 잘 치는 사람들이 있어.
12:58들으면 그냥 알아.
12:59누가 치는지.
13:01굉장히 잘 치는 사람은 저거 에릭 클랩튼이네, 저거 슬래시네.
13:05그런 느낌이 있다고.
13:07저거 스티브 바인이네 그러는 게.
13:09근데 그게 대부분이 어디서 나오냐면 기본 음은 똑같아.
13:13똑같은 노래를 친다면 똑같은 멜로디를 친다면 리프를 치건 뭐를 치건 에릭 클랩튼이 레일라를 레일라를 치는 거랑 스티브 바이가 에릭 클랩튼 오마주를 해서 트리뷰트를 해서 레일라를 친다고 그래봐.
13:28잉베이 맘스틴이 레일라를 친다고 그래봐.
13:31레일라는 똑같다고 따라따라다라다 이렇게 치는 건 똑같단 말이야.
13:34그걸 자기 스타일에 맞게 조금 그거 하는 거지.
13:37그 틀을 벗어나진 않아.
13:39어떻게 쳐야 한다라는.
13:41그리고 얘네들의 기타 톤이 달라.
13:43그 소리 나오는 톤이 다르거든.
13:45자기들이 좋아하는 스타일이 있기 때문에 그걸 걷어내잖아.
13:49그 기타 기본 소리도 똑같아.
13:51기타에서 낼 수 있는 소리가 크게 다르진 않다고.
13:55일렉트릭으로 가면 그걸 조절, 그 조율을 어저스트를 해갖고 조율을 해갖고 나오는 소리이기 때문에 톤이라는 게 똑같은 장비를 쓰면 거의 똑같이 나온다.
14:06내 말이 그거라고.
14:07그럼 그냥 레일라는 레일라인 거야.
14:09레일라를 만든 레일라라는 노래가 이렇게 흘러가야 된다고 만든 에릭 클랩튼의 창작인 거고.
14:15그걸 같이 치겠다라고 마음을 먹고 에릭 클랩튼한테 에릭 클랩튼이 쓰는 기타나 이런 톤을 다 맞춰서 치면 정답이 에릭 클랩튼이라고.
14:25그래서 이렇게 에릭 클랩튼을 흉내 내서 치면 이 성대모사하는 것처럼 저거 에릭 클랩튼 아니야?
14:31라고 느끼게 만드는 것뿐인 거야.
14:33내가 쳐도 누가 쳐도 기타 잘 치는 놈이 그걸 따라한다면.
14:37그래서 기타 칠 때도 카피라는 개념이 있어.
14:41그냥 단순 복사가 아니고 정말 똑같이 치는 거야.
14:44이 사람이 이잉 하면 그 비브라토까지도 똑같이 따라가야 돼.
14:49하는 걸 처음에 카피할 때는 아, 이걸 이렇게 치는 거구나.
14:52에릭 클랩튼이 이렇게 쳤구나라는 걸 다 알 수 있을 정도로 카피를 하는 거야.
14:55그러니까 단순히 음만 따다다다다다다 하는 게 아니고 따랏따 음 아 여기까지 음음음 여기까지 하는 거야.
15:02음.
15:03그래갖고 옛날에 그 에릭 클랩튼도 카피를 했다고.
15:07자기가 배울 때.
15:09그래서 옛날에 전설들이 있어.
15:11옛날에는 턴테이블 돌렸잖아.
15:13엘피, 엘피 구멍이 났다라는 애들이거든.
15:16그 정도로 따라했으니까 우리는 그걸 하는 거라고.
15:21그러면 정해져 있잖아.
15:22소실점이 어디까지 닿아야 되는지.
15:25어?
15:25근데 만약에 내가 기타를 칠 줄 알아.
15:28기술적으로.
15:29그리고 에릭 클랩튼 톤이 어떻게 되는지도 알고 그걸 도와줄 수 있는 도구가 있잖아.
15:35그러면 상당 부분이 노가다야.
15:37그것도.
15:38그러니까 거기서도 분명히 나중에 음악에도 악기에도 갈릴 거라고, 그게.
15:44이 사실상 기타를 잘 치려면 이 못 바뀌는 거 있잖아.
15:50캘러스 이게 사라지질 말아야 돼.
15:52굳은살이.
15:54근데 얘가 일주일만 안 해도 사라지거든.
15:57아무리 오래 친 사람도 사라지기 시작해.
16:00그래서 다음 번에 또 기타를 잡으면 물집이 생겨.
16:04그리고 찢어져.
16:05그럼 뭐가 단점이 생기냐면 잡았을 때 줄에 걸려.
16:10그래서 실제 실수를 해.
16:12가다가 여기가 홈이 파여 있으니까 이게 매끈하지를 않잖아.
16:16그래갖고 걸린다고.
16:17늘 이게 굳은살이 그대로 박혀 있어야 돼.
16:21그럼 생각을 해보라고.
16:22만약에 그런 고통이 없어.
16:24기타 짬밥은 있어.
16:26근데 좀 안 쳐도 이제 굳은살 문제없어.
16:29그런 악기가 나왔어.
16:30그래갖고 여기가 이게 에이아이 어시스티드 인스트루먼트야.
16:34칠 줄은 알아.
16:35그 고생은 안 해도 돼.
16:36그리고 이제 여기다가 조율을 해 놓는 거야, 에릭 클랩튼으로.
16:39그럼 내가 레일라를 치건 원더풀 투나잇을 치건 레일라 톤, 에릭 클랩튼 톤으로 나오는 거야.
16:48그럼 그게 사기냐는 거야.
16:50내가 지금 얘기한 게 칠 줄은 알아야 된다라는 거야.
16:53칠 줄은 알아야 되는데 노가다 부분이 있다고.
16:57이 기타도 다 똑같아.
17:00제외해야 되는 군이 있어.
17:02이 정규 분포에서 상위 일프로 태어나는 애들 그냥.
17:06그냥 태어나서 기타를 몇 달 만에 치는 애들이 있어.
17:10그런 애들을 빼고 생각하면.
17:11쪽에 따라 다른 거지.
17:12상당 부분 애들이 이 노가다를 안 거칠 수가 없다고.
17:16그래서 중간에 너무 힘들어서 관두기도 하고, 결정적으로 그 갭을 뛰어넘지를 못해 갖고.
17:23근데 그거를 넘게 해주는 게 내가 지금 얘기하는 에이아이 어고멘티드 수퍼 휴머니즘이라고.
17:28내가 아무리 지랄을 해도 그림을 그렇게 못 그려.
17:32그 부분이 있다고.
17:33내가 그러니까 이, 삼년을 했는데 스킬을 습득을 못한 게 없어.
17:39어지간하면 되게 짧게 배우잖아.
17:41내 도메인을 넘어가는 게.
17:44느낌이 딱 있는 게 있거든.
17:45이 도메인은 아니다라고 생각하는 게 있어.
17:47평생 해도 안 된다고 그러는 게 그게 그림이고 음악이야.
17:50아트 쪽이니까.
17:51그렇잖아.
17:52근데 그렇게 생각하고 그냥 스킬만 배운 거야.
17:57그 결과가 내가 원하는 대로 안 나오는데.
17:59감사합니다.
18:02근데 그 갭이 없다고.
18:04태어난 애들과 조금만 해도 되는 그 영역과 나처럼 빨리 배우는 놈도 안 되는, 안 메워지는 갭이 있었다고.
18:15그리고서 이제 나는 거기에 만족을 하자 그러고 관둔 거야.
18:18근데 에이아이 가 들어왔어.
18:20얘네 도움을 받았더니 그 갭을 그냥 뛰어넘는 거야.
18:23왜냐하면 내가 원하는데는 그 절대 넘지 못할 영역이었거든.
18:29해서 안 나오는 거니까.
18:31근데 잡아주고 봤더니 그냥 건너뛰는 거야.
18:34근데 지금도 기타도 마찬가지야.
18:36삼십 년을 쳤어.
18:38근데 내가 꼭 몰라서 못 치는 건 아닌 영역이 있어.
18:45[웃음]
18:45이게 왜 이렇게 안 나오지?
18:47라고 하는 게 영역이 있고 이상하게 안 되는 부분이 있다고.
18:51여전히 안 되는 부분이 있고 그거를 만약에 AI가 도와주잖아.
18:55그런 instrument가 나오고 그런다면 내가 굉장히 잘 칠 수 있다고.
18:59왜 삼십 년 짬밥은 있거든.
19:02못 치는 짬밥이지만 그 짬밥은 있다는 거지.
19:04그러면 어떻게 될 거라는 거야?
19:06또 건너 뛰겠지.
19:09그 부분을 그걸 무시 못할 거라는 거야.
19:12이게 옳고 그른 걸 떠나서 대세야.
19:16AI 오그멘테이션은 어느 분야든 그럴 거라는 거야.
19:19그러면 예전에는 그냥 타고나서 잘하는 애, 예술적인 소질이 있어서 그 소질과 소양 면에서 평준화가 될 거라는 거야.
19:30그러니까 지금 내가 만드는 만약에 AI 아트라고 한다면 내가 그래도 어느 정도 인간이 참여를 해서 내가 줘야지 그렇게 나오는 거야.
19:39근데 결과물만 놓고 판단을 한다면 상위 일프로가 될 수도 있다고.
19:44품질만 놓고 보면 작정하고 내가 AI티를 안 내려고 하잖아.
19:50오히려 끌어내려 평균을 끌어내려 갖고 그냥 서전트 스타일 오일 페인팅 쪽으로 간다거나 그리고 말을 안 해.
19:57그거 다 내놓고 나서 그거 아무도 모르게 할 수도 있어.
20:02그 정도의 작품들이 나올 거라고.
20:04오히려 AI가 하면 너무 잘 만들어서 티가 나는 거야.
20:08그럼 거기서 살짝 내리는 거야.
20:10그건 가능하다고.
20:11근데 그걸 내리는 짬바는 어디서 나와?
20:14자기에서 나오는 거라고.
20:15자기 경험이 있으니까 이 정도는 오바다.
20:17인간이 할 수 없는 영역이거든.
20:21[웃음]
20:21내가 옛날에 드럼이나 이 그
20:25음악도 잠깐 만든 적 있잖아.
20:28저걸로 디지털로 그걸로 하면 인간이 못 치는 연주가 있다고.
20:34그러니까 열 손가락인데 피아노 이게 한 번에 음이 열몇 개씩 나올 수가 없잖아.
20:40손이 갈 수가 없는데 동시에 누를 누를 수 없는 영역이 있잖아.
20:44그 드럼도 마찬가지라고.
20:46드럼도 따라라라 하다가 두둔.
20:49사람 손이 정해져 있는데 손과 발이 정해져 있는데 마치 두 사람이 친 것처럼 할 수가 없다고.
20:54그게 디지털은 돼.
20:57포개면 되니까.
20:59그리고 거기에 옵션이 있어.
21:01휴머나이즈라고.
21:04[웃음]
21:04이미 AI가 없을 때도 디지털 음악에는 이미 있던 내용이야.
21:09휴머나이즈라고 이 기계한테 맡기면 너무 정확하고 한계가 없으니까 휴머나이즈를 하라는 거야.
21:15그래서 그 인간이 약간 삑사리가 나는 부분이 있거든.
21:20기타를 치거나 저거 칠 때도 드럼을 칠 때도 딱, 딱, 딱, 딱 박자가 맞으면 오히려 어색하다고 살짝 아주 미세하게 어긋나는 부분이 있어야 돼.
21:30그게 이제 퀀타이즈를 하거나 퀀타이즈를 한다 그러면 딱딱 맞아.
21:33너무 박자에 조금 어색한 거야.
21:36그걸 일부러 살짝 삑사리를 내는 거야.
21:39그게 휴머나이즈 하는 거야.
21:40그게 더 인간적이고.
21:42그러니까 존 보넘 같은 천재적인 드러머들이 있다고 해도 그 천재적인 드러머들 소리를 들어보면, 분석을 해보면 백프로 계산적으로 탁탁탁 맞는 게 아니라는 거야.
21:53자기 필이 있고 일부러 약간씩 어긋나기도 하고.
21:57기계한테 그걸 맡기면 너무 딱, 딱, 딱 맞추니까 휴머나이즈를 하자.
22:00그 개념이 도입이 됐거든.
22:03그래서 그렇게 만든단 말이야.
22:04그림도 똑같아.
22:07AI한테 맡기면 너무 칼 같은 거야.
22:09너무 블렌딩을 잘하고 너무 칼 같아서 너무 실사 같고 막 그렇다고.
22:14그래서 서전트 오일 스타일이라고 내가 주는 이유 중에 하나가 서전트를 빼고 그냥 오일 페인팅으로 하거나 마던 오일 페인팅이라고 하면 아까 본 것처럼 실사랑 크게 차이가 안 나게 보여.
22:26근데 서전트 스타일이라는 게 붓 터치가 막 굉장히 세거든.
22:30착착착 그래갖고 어떻게 보면 이게 들여다보면 막 물감이 뭉쳐 있어.
22:36그 느낌이 살짝 살아야 돼.
22:38그래서 그걸 주는 거야.
22:39그러면 그게 살아나거든.
22:42이렇게 멀리서 봤을 때나 그거 가까이 가면 막 붓이 보여.
22:46붓 터치가 그런 느낌.
22:48그게 감각이거든.
22:50휴머나이즈 하는 거야 그게.
22:53근데 그것도 조절이 가능하다고 이제.
22:55그러면 내가 그걸 맞춰서 이거 유화로 실제로 그린 거예요라고 해도 티가 안 날 거라는 거야.
23:00그걸 굳이 따져야 되냐는 거지.
23:03보기에 그림이 좋아 잘 나왔어.
23:06근데 그걸 잣대를 들이밀어서 따지는 사람들이 꼭 있거든.
23:09이걸 누가 어디까지 해서 만들었냐.
23:12너 이거 디지털로 만들었어.
23:13그거 아니야.
23:14아직도 포토샵은 이 아트 영역이 아니라고 우기는 사람들이 있어.
23:19손으로 다 해야 된다고.
23:21순수 아티스트들이라고 주장하는 사람들은.
23:26그러니까 옛날에 글 쓸 때 원고지로 써야 된다고 했던 사람들처럼 절대 컴퓨터로 치면 안 된다고.
23:34컴퓨터로 들어와서도 지금 AI 도구 사용하잖아.
23:39GPT 사용해서 다듬고 그것도 욕을 하잖아.
23:43그러면 안 된다고.
23:44그러면 어디까지냐는 거야.
23:45어디까지가 순수한 거냐고.
23:47디지털 도구의 도움을 안 받는 사람이 있냐는 거지.
23:51그렇게 내려가잖아.
23:53그러면 도구들도 좋아졌잖아.
23:55아날로그 도구들도.
23:58너 그럼 만년필도 쓰지 말아야 돼.
23:59왜 만년필을 써?
24:00맨날 그 딥펜을 써야지.
24:02딥펜 쓰던 애들도 그럴 거 아니야.
24:04처음에 쓰던 서필을 쓰든가 그렇게 해야 된다고 그러고 싸웠을 거라고.
24:09계속 달라졌는데.
24:11근데 잘 생각해보면 그걸 소비하는 엔드 유저가 있을 거 아니야.
24:17뷰어가 있을 거고 리스너가 있을 거고.
24:19이걸 듣고 감동을 받아 음악을 굳이 따져야 되냐는 거야.
24:23누가 뭘로 만들었는지.
24:26내가 정말 좋다고 생각을 하면 그림도 마찬가지고.
24:30결과물이 좋으면 글도 감동을 얻었어.
24:33어?
24:33감동 필 받아갖고 막 너무 재밌는 스토리고 감동적인 에세이고 감동적인 시야.
24:39GPT가 만들었대.
24:40갑자기 그게 무너지는 이유가 뭐냐는 거야.
24:43웃기잖아.
24:44그림도 너무 멋있어.
24:46확 나노 바나나라 해.
24:48그럼 무너져야 돼.
24:50[웃음]
24:51요즘 음악도 그렇고.
24:52명제가 뭐냐면 AI들이 누구를 학습했냐고.
24:57인간을 학습한 거라고.
25:00그러니까 얘가 오일 페인팅을 할 수 있는 이유는 오일 페인팅 작품들을 어마무시하게 봤기 때문이야.
25:07그 중에서 지가 가려낸 거야.
25:08어느 게 좋은 건지.
25:11그 정규 분포에서 평균을 계속 높여서 좋은 걸 만들어낸 거라고.
25:14그 중에서 뽑아낸 거를 내가 보는 거고.
25:17그럼 내가 만약에 오일 페인팅을 하는 연습하고 공부하는 놈이라면 얘가 뽑아내는 그 상위 정규 분포 위쪽에 있는 애가 아닐 거란 말이야.
25:27근데 내가 지향하는 바는 거기라고.
25:30그럼 얘가 이미 줄 수 있는 거야, 답을.
25:33공부만 해도 그런다니까.
25:35내가 어떻게든 그 그림을 그리면서 그냥 이렇게 보고만 있어도 AI가 그려주는 걸 열 배는 금방 늘어.
25:43아, 이거 이래야 되는구나.
25:44왜 여기에다가 해칭을 해야 되는구나.
25:47쉐이딩을 여기다 깔아야 되는구나.
25:49내가 쉐이딩 잘못했네.
25:50라이트가 여기 있는데 그걸 보면서 바로바로 피드백을 줄 수 있는 거야.
25:54그러니까 여러모로 써야 돼.
25:56근데 나중에 보면 그럴 필요조차 없는 거지.
25:59이건 노가다 영역인데 내가 이걸 왜 하고 있지?
26:01[웃음]
26:01이미 해주는 애가 있는데.
26:03그리고 내가 이 노가다를 뛰어서 얻을 수 있는 게 칠 점 팔 그 정도면 얘가 하면 구 점 구야.
26:10왜 굳이 그래야 되냐는 거야.
26:13그러고 나서 그 얘기를 하고 싶은 거지.
26:14내가 했다.
26:16그걸 하고 싶은 거야.
26:17내가 했다.
26:17처음부터 끝까지 내가 했다.
26:20그런 사람 없어.
26:22에릭 클랩튼한테 이 전자장비를 안 주고 기타 치라 그러잖아.
26:27나 에릭 클랩튼 안 들어, 그러면.
26:29아무리 그 저거 있었잖아.
26:32옛날에 언플러그드.
26:35언플러그드로 가도 언플러그드로 치잖아.
26:39마이크로 받고 음 받고 만드는 데는 다 디지털이야.
26:43나중에 그거 다 보정해야 돼.
26:45그 안에서만 듣는 게 아니라고.
26:47그래서 음반은 결국은 다 거친 거야.
26:49리파인먼트를.
26:51거기 도구 엄청 들어간 거고.
26:53그리고 에릭 클랩튼은 구십구 프로가 일렉트릭이야.
26:57[웃음]
26:57그걸 다 빼서 장르 자체가 그건데 그럼 장르를 다시 만들어야 돼.
27:03AI 어시스티드 아트라고.
27:04그건 나중엔 없어질 거라고.
27:06AI란 말도 없어질 거라고.
27:07너무 흔해져서.
27:08내가 지금 보여주듯이.
27:12모두가 똑같은 AI를 쓰는데 결과물은 다르거든.
27:16다 같지를 않아.
27:17출발점이 다르니까 그 사람의 짬바가 다르고 여기서도 정규 분포가 만들어진다는 거지.
27:24그럼 나중에 AI를 사용하는 아티스트들 중에서도 질이 달라질 거라고.
27:28거기 정규 분포가 생길 거거든.
27:30그 중에 상위 오 프로, 상위 일 프로가 진짜 아트로 인정을 받을 거고.
27:35누가 어떤 AI 도구를 사용하든 못 따라갈 거라는 거야.
27:39쟤는 저걸 어떻게 하지?
27:40하는 수준으로 할 거라는 거지.
27:42지금 그거 보여주고 있는 거라니까 살짝.
27:45똑같이 하는데 결과가 안 나온다고.
27:47똑같은 AI를 갖고 하는데.
27:49그러면 내가 일단 출발점이 다른 거고.
27:53이 아퍼레이션을 하는 영역이 다른 거고 그런 거라고.
27:56그걸 인정을 안 하는 거지, 사람들이.
27:58그러니까 모든 사람한테 포토샵을 쥐어준다 그래서 결과물이 똑같이 나오는 건 아니거든.
28:04김낙희 같은 사람한테 쥐어줘야 쟤네들은 포토샵의 진가를 발휘하는 것처럼 똑같아.
28:11AI도 그런 사람 손에 쥐어지면 그게 AI 오그멘티드 슈퍼 휴먼이라고.
28:15내가 그걸 처음 느꼈거든.
28:17GPT를 만났을 때.
28:19GPT를 만나갖고 그리고 스테이블 디퓨전이라는 걸로 그림을 처음 그려봤을 때 그 갭을 뛰어넘는 걸 느꼈거든.
28:25그냥 점프를 하는 거야.
28:28아, 이건 내가 절대 못 넘을 갭이었는데 그냥 뛰어넘는 거야.
28:32근데 그렇게 뛰어넘고 봤더니 옛날에 토끼였던 사람들이 있을 거 아니야.
28:36내가 토끼로 봤던.
28:37내가 못, 못 따라잡을 거라고 생각했던.
28:40저 뒤에 있더라고.
28:43진짜야, 그건.
28:44근데 그 사람들이 나랑 같은 도구를 쓰잖아.
28:48또 따라잡혀.
28:49대부분.
28:50근데 안 써.
28:51[웃음]
28:53어, 왜 안 쓰지?
28:54그럼 나는 이제 로켓 달고 제트팩 달고 날아가는 거북이가 되는 거지.
28:59걔네들은 달리고 있는 건데 그냥.
29:02그걸 못 따라간다고 진짜로.
29:04그렇게 추월당하면.
29:05그러니까 순수하게 올림픽을 할 게 아니면.
29:10내 다리에다가 엑소 스켈톤을 달아줘.
29:13그럼 내가 우사인 볼트보다 느릴 이유가 없잖아.
29:16그런 개념이야.
29:18내가 실전으로 프랙티컬하게 필요한 거라서 엑소 스켈톤을 입는다면 그 갭이 사라지는 거라고.
29:25근데 여전히 거기다가 올인을 해서 사는 사람이 위험한 거지.
29:30세상이 어떻게 바뀌는지는 봐야 돼.
29:32그러니까 실제로 옛날에 주목을 받고 와 이걸 그렸던 사람들이 아티스트들도 마찬가지고.
29:41내가 얘기했듯이 지금 에이비 테스트를 해보는 식으로 하면 결과물을 놓고 보면 모르긴 몰라도 내가 모르긴 몰라도 열 개의 작품에다가 사람을 몇 개 섞어놓고 반반씩 섞는다 그래봐.
29:53다섯 개, 다섯 개.
29:54그렇게 섞고 고르라고 하면
29:57적어도 그림에 관한 한 거의 다 AI가 이길 거야.
30:02그것도 안 알려주는 거야.
30:04테스트를 할 때 고르는 사람들한테 그냥 작품만 골라달라고 하는 거야.
30:10AI가 만들었네, 뭐 이런 편견을 주지 않고, 바이어스를 주지 않고 뭘 가려내는지도 모르고 그냥 이 작품만 봐서 퀄리티만 보고 당신한테 감동을 줄 수 있는 작품을 골라보라고.
30:21그랬을 때 사람을 몇 명이나 고를 거냐고.
30:25처음에나 그걸 느껴.
30:27대세라는 게 그런 거야.
30:28좀 시간이 지나면 당연시 돼.
30:32품질에 대해서 꽂힌다고 어차피 소비하는 건 마지막 품질이거든.
30:38그건 그냥 괜한 거부감일 뿐이야.
30:40괜한 인간적인 감성일 뿐이고.
30:43근데 나중에 봤더니 네가 생각하는 무슨 레트로니 요즘 그런 거는 그냥 일프로야.
30:49구십구프로는 결과가 좋아야 돼.
30:52품질이 좋아야 되고 그걸 소비하고 사는 사람들이니까.
30:56너 이 수많은 일러스트레이터들이 원래 뭐 먹고 살았는 줄 알아?
31:00커미션 먹고 살았거든.
31:02의뢰를 주는 거야.
31:03그려달라고.
31:05프리랜서들이 그걸 그걸 하는 거거든.
31:07아니면 뭐 연재를 하거나 웹툰 같은 거 그렇게 해서 하는 건데 그게 힘드니까 대부분은 커미션이라고 작품을 그려주고 사는 사람이었다고.
31:17그게 뚝뚝뚝 떨어질 거라고.
31:19왜냐하면 이 사람한테 그리면 일주일이 넘게 걸려.
31:22대기 타야 돼.
31:24그리고 결과가 왔는데 다시 그려달라고 해.
31:26찜찜해.
31:28사람 관계니까 마음에 안 들어도 그걸 못하잖아.
31:31여러 가지 그게 있다고.
31:33AI는 그게 없거든.
31:34일단 결과는 확실해.
31:35그리고 열장도 그려달라 그럴 수 있어.
31:39부담도 없어.
31:40내가 피파 이십시키는 거에 부담을 이제 안 느끼기 시작하잖아.
31:43막 때려 넣잖아.
31:44그러니까 내가 얘기하는 거야.
31:46그 극소수 일프로 영 점 일프로만 그걸 원할 거라는 거야.
31:49아 그래도 난 인간의 터치가 필요해.
31:51근데 못 가려낼 거라는 거야.
31:53못 가려내는데 이거 인간이 했대요.
31:54그러면.
31:55그거지.
31:55그래서 가는 거지.
31:56그래서 모작이 나올 거고.
31:57AI 모작인데 인간이라고 우기는.
32:00이거 오해인데 지금 그래서 좀 관심 받고
32:06그러는 인간 아티스트들이 평균은 접근 가능하잖아.
32:11그렇게 비싸지 않은 아티스트들이라고.
32:14상위 일프로나 가야 비싼 거야.
32:17그럼 그 그 정도 그냥 내가 손을 손을 뻗으면 살 수 있는 정도의 가격 그 정도면 떨어진다고
32:26그 정도 희소하지 않으니까 내가 좀 나도 좀 살았으니까 마찰기들이 있었다고.
32:32새로운 기술이 나왔을 때 뭐든지 내가 주판을 경험한 시대야.
32:37주판을 배웠고.
32:39그 부동산 아저씨가 근데 그게 천구백구십팔년인가 그러잖아.
32:46주산을 썼다고 주판을.
32:48계산기를 안 쓰고 얘기하고 계산할 때.
32:52그때까지도 그랬어.
32:53그리고 그 옆에 뭐가 있었냐면 대서 이런 데가 있었어.
32:58글씨 대필해주는 사람도 있었다고.
33:00진짜.
33:00어, 그 사무소들이 아직도 살아있었어.
33:05그게 지금 이십 몇 년 지나니까 사라진 거지.
33:08주판으로 묘기 대행진하고 그랬어.
33:11어렸을 때는 그랬지.
33:12근데 그게 나는 잘 기억이 안 나는데 주판이 암산 능력이 뛰어나야 되는 거 아니면 단순히 이거.
33:18아니, 암산도 해야 되는데.
33:19하긴 해야 돼?
33:20복잡하게 하지 않고 중간 값을 계속 올려놓는 거거든.
33:24그러니까 인간이 계산을 할 때 암산을 할 때 힘든 게 중간 값을 어디다 저장을 해야 되잖아.
33:29그러면서 틀리는 거잖아.
33:30그걸 까먹기 때문에 그걸 주판이 대신하는 거야.
33:34중간중간에 중간 값이 적히는 거야.
33:36메모를 하는 거랑 같아.
33:37그걸 빨리빨리 하는 거야.
33:38그건 약간 기계적인 거지.
33:39머리 쓰는 건 아닌 거지.
33:41머리도 써야지.
33:43머리가 안 들어가진 않아.
33:44아예 안 들어가는 건 아니지만.
33:45그러니까 그게 주판을 배웠을 때 초급 한 두 단계는 그래서 쉽게 넘어가.
33:50기술적인 부분이라 나머지는 머리를 써야 돼.
33:54그러니까 주판 일급 이러고 가면 힘들다고 묘기 대행진에 나오는 애들이 그런 애들이었어.
33:59일급 이상.
34:01기타를 칠 때
34:03속주라는 걸 하잖아요.
34:05길이 보여 정해져 있어.
34:08그거를 뿌르르르르 치는 게 아니야.
34:10앵베 마스터님 그것 갖고 뿌르르르르 이렇게 치는 게 아니야.
34:13뽀르르 내려가면서 계산을 해.
34:15어떻게 해야 소리가 좋아진다라는 걸 그 계산을 안 하면 길만 달리는 거야.
34:20그러면 음이 똑같아.
34:21스케일을 치는 거야.
34:22그냥 뽀르르르르르 이렇게 치는 거야.
34:24이걸 하려면 계산을 머리에서 한다고.
34:29그 중간중간에 디그리드 계산을 하고 이게 여기에 맞는 거야.
34:32그리고 중간에 여기서는 살짝 이 스케일을 벗어나는 게 더 소리가 좋아.
34:36이런 계산을 다 하는 거야, 순간적으로.
34:39그걸 안 하고 뽀르르르르만 하잖아.
34:41아주 평범한 속주 기타리스트가 돼.
34:44그 차이야.
34:46그러니까 중간중간에 아주 찰나에 생각을 한다고.
34:50내가 그걸 보여주고 싶은데 언제 한번 보여줘야겠어.
34:53만들어 갖고 시가 팔을 해서.
36:10알고리즘 얘기할 때
36:25가장 쉽게 다가오는 게 소팅 알고리즘이거든.
36:27정렬 알고리즘.
36:29그게 얼마나 뻘짓을 심하게 할 수 있나.
36:31사람들이 잘못 생각하면 그 소트라는 게 정렬 알고리즘이 발전을 해왔어.
36:40그래서 그 발전 단계가 있어.
36:43처음 사람들 생각하는 것처럼 네가 그러니까 키 순으로 사람들을 세우거나 점수 순으로 세우거나 뭐 정렬 기준이 있을 거 아니야?
36:51날짜순으로 하거나 그걸 막 섞어놨다고 그래봐.
36:55그럼 그걸 정렬하는 알고리즘이 있을 거 아니야 사람들이.
36:58너도 그럴 거 아니야?
36:59야, 이거 좀 비슷한 사람들끼리 서봐.
37:01그리고 나서 그 그룹끼리 또 정렬을 한 다음에 그 안에서 정렬하고 막 이런 게 있을 거 아니야.
37:06근데 제일 단순 무식한 게 뭐냐면 그냥 하나 여기다 세워놓고 비교해봐서 세워놓고 아닌가벼 그러고 바꾸고 막 이거 하는 거야.
37:13그럼 더럽게 느리거든.
37:14근데 실제로 그렇게 하는 사람들이 있어.
37:17순간적으로 정렬이 필요할 때.
37:19그러니까 되게 느린 거야.
37:21그룹별로 안 하고.
37:23실제로 그런다고 생활 속에서도 생활 속에서도 사람들이 알고리즘을 쓴다고.
37:29근데 그래서 정렬 알고리즘을 가르쳐.
37:32전산과를 들어가면
37:35이걸 왜 배우지?
37:36그러는 걸 배워.
37:37그러니까 단순 무식한 방법들도 배우는 거야.
37:40이게 왜 뻘짓인지를 배우는 거지.
37:43그래갖고 버블 소트라는 알고리즘이 있어.
37:45예를 들면 그게 제일 무식한 것 중에 하나야.
37:49왜 이렇게 오래 걸리지 할 정도로 오래 걸려.
37:51그러니까 네가 뭐를 정렬을 하는 네 엑셀에도 있고 정렬 알고리즘은 순서대로 이 익스플로러에도 있어.
37:58탐색기에도 있고 파일 탐색기 같은데 당연히 정렬을 해야 되니까 파일 순으로 정렬하거나 수정 시간으로 정렬하거나 하잖아.
38:08근데 그게 너 눈에 보인다고 너무 많으면 휙 돌아가는 게 물론 그 중간에 오버헤드가 있으니까 파일도 읽어야 되고 그런 게 있어서 그러지만 정렬 알고리즘 알고리즘이 후졌잖아.
38:19그럼 진짜 돌아가는 게 보인다고.
38:21근데 지금은 애들이 대부분이 정렬 알고리즘은 너무 최적화가 잘 돼 있기 때문에 그거 거기서 더 뽑아내기는 힘들어.
38:28근데 옛날에 그거를 사람 보고 그냥 알고리즘 처음에 모르는 애한테 짜보라 그러면 느릴 수밖에 없다고 위로 올라갈수록 알고리즘이 어렵거든.
38:40존재한다는 것도 몰라.
38:42그러니까 대부분이 처음에는 버블 소트나 뭐 그 정도로 짜.
38:45그러다 나중에 이제 가르쳐줘.
38:47쉘 소트 이런 거.
38:49아 이렇게 하면 되는구나.
38:50나눠서 이렇게 하면 돼.
38:52이름들도 바뀌어 나중에 퀵 소트라는 게 나와.
38:55오 빠르네.
38:56근데 퀵도 더럽게 느리거든.
38:58이름만 퀵이야.
38:59많이 들어봤는데 퀵 소트.
39:01퀵 소트 그리고 나중에 아니 그건 네가 일반적으로 쓰는 퀵 소트고 알고리즘 이름이 퀵 소트야.
39:06그거 나중에 가면 이상한 이름들이 나오기 시작하면서 알고리즘은 이제 짜낼 짜낼 대로 짜낸 거야.
39:12소트 알고리즘은 지금 애들이 대부분 그걸 쓴다고.
39:15근데 그걸 그 시각화를 해서 보여주면 얘가 이러고 끝났을 때 버블 소트는 아직도 사고 있어.
39:23그걸 하고 있다고 이러고
39:26보여줄 수 있어.
39:27막대 그래프를 이렇게.
39:28아까 내가 키 순으로 세우는 정렬 알고리즘을 한다고 할 때도 버블 소트는 우리가 이렇게 대화를 하고 있는 중에서도 계속하고 있다고.
39:34이미 끝났어야 되는데 그런 거야.
39:37버블 소트 쪽이 일반적인 사람이라고 생각하면 퀵 소트 정도가 주판을 두들기던 그 스킬이라고.
39:45근데 부질없는 짓이었다는 거야.
39:47나중에 보면 나중에 다른 알고리즘이 나오고 그 알고리즘을 수행할 수 있는 능력을 가진 기계가 나오잖아.
39:55금방 대체된다고.
39:57그때 버블 소트를 쓰고 퀵 소트를 쓰는 이유 중에 하나는 안 받쳐주니까 그러는 거였다고 인간이 거기에 들어가서 해야 되면 인간이 해야 되는 거니까 그렇게 가정을 한 거라고 인간이 할 수 있는 데는 여기까지가 한계다라고.
40:09근데 컴퓨터가 들어오기 시작하고 사양이 좋아지고 이렇게 되잖아.
40:12그러면 알고리즘도 지금 내가 소팅 알고리즘도 거의 다 짜냈다고 하지만 더 좋은 하드웨어가 들어오고 그러면 더 짜낼 부분이 생겨 그 병목이 사라지기 때문에 지금도 비용 문제만
40:26아니면 내가 왜 열 장만 뽑아내겠어.
40:30결과물 백 장도 뽑고 천 장도 뽑지 그렇게 뽑아서 고르면 되거든.
40:34근데 그게 생각해봐.
40:36단계별로 올라갈 때마다 한 단계 올라갈 때마다 다음 단계로 갈 때마다 내가 그걸 결정을 하거든.
40:43내가 버전이 여러 개가 있다 그래봐.
40:44내가 그린 러프 스케치가 버전이 여러 개가 있어.
40:47내가 만든 것 중에서도 그 중에 제일 좋은 걸 고르잖아.
40:50그 옵션이 되게 많다고 생각해봐.
40:52무한대로
40:54그럼 점점 질이 올라간다고 그 단계로 넘어갈 때마다 옵션이 많을 때마다.
40:59근데 지금은 대부분은 내가 그린 러프 하나 아니면 두 개 그 중에서 고르는 거야.
41:05아까 게 낫다 이러고 그러잖아.
41:07근데 그게 무한대로 있다고 생각해봐.
41:10내가 비용 신경 안 쓰고 계속 뽑아낸다고 그래.
41:12그럼 그 단계별로 계속 최고를 뽑는 거야.
41:15베스트 오브 더 베스트
41:17그걸 못 따라간다고.
41:20내가 지금 그걸 보여주는 거야.
41:21비용을 신경을 안 쓴다면.
41:23근데 그 비용이 어디까지 내려왔냐면 한 장당 이십사 센트라고 포케를 뽑아도.
41:27더 내려가겠지.
41:28더 내려갈 거고.
41:29근데 그것도 마찬가지야.
41:31이십사 센트가 부담이면 포케로 안 뽑고 원케로 뽑으면 되거든.
41:36낮춰서 그걸 그 그냥 창작 단계에서만 쓰는 거야.
41:40질이 조금 낮아도 내가 한 것보다 훨씬 높아 퀄리티가.
41:44내가 그거로 하다가 아, 이 단계부터는 포케로 가자 그럼 거기서 단가만 살짝 올리면 된다고 그건 조율할 수 있어.
41:50그리고 이 이십사 트는 이십사 센트는 계속 떨어질 거야.
41:54그러니까 지금 단가가 떨어져서 원케쯤 가격 나오는 게.
41:59그리고 내가 지금 무료로 쓰고 있는 것들 이게 옛날에는 돈을 받던 것들이야.
42:04싸지고 로컬로 돌리고 그러면서 공짜가 된 거고.
42:07옛날에 서비스 처음 나왔을 때 내가 스테이블 디퓨전이라는 걸 처음 봤을 때 애들이 그걸 돈 받고 서비스 했다고.
42:15그걸 내가 저 제주도에 가서 용 그리고 그러던 거 기억나.
42:20그걸 서비스 해주는 업체가 대부분이 오픈소스로 만든 그러니까 오픈소스 웨이트 그걸 사용해서 서비스하는 거였어.
42:30그러니까 내가 사양만 좋으면 집에서 돌릴 수 있는 모형들이라고 가격이 점점 내려오는 거지.
42:36그러니까 지금 내가 비용이라고 하지만 최고의 제품을 쓸 때 최고의 모형들을 쓸 때 비용인 거고 나노 바나는 안 써.
42:43그냥 내가 스테이블 디퓨전 일점오 정도에 만족해.
42:45사실은 만족해야 돼.
42:47왜냐하면 그 정도도 안 나와.
42:48어지간한 사람들이 그러면 그 수준에서 만족해서 그림을 그리기 시작해.
42:54그리고 그 중간 과정에 섞어서 어지간한 인간들보다 훨씬 나아진다고.
42:59그 속도를 따라갈 수가 없어.
43:01그 워크플로우를.
43:02자꾸 그 얘기를 하는데 사람 그래도 사람이 필요해.
43:05필요한데 상위 일프로, 오프로라고.
43:09이 정규 분포의 평균은 사라질 거라는 거야.
43:11평균이 올라 옮아갈 거기 때문에 평균은 이동하거든.
43:15발전을 하면서.
43:17근데 그게 급격히 이동을 하는 거지.
43:20이게 정규 분포의 특징이라고.
43:24단평균 정규 분포가 있었는데 여기 덧셈을 해주는 거야.
43:28뭔가를 어시스트를 해서 그 반에다가 무료로 무상으로 사전을 지원해주고 계산기를 지원해줬어.
43:35그러면 시험 볼 때 그걸 쓸 거 아니야?
43:38점수가 올라가겠지.
43:40정규 분포는 더해도 정규 분포라고 그대로 옮겨 가면서 평균만 움직인다고.
43:45원래 인간이 그래왔어.
43:47지금까지 기술이 더해지면 정규 분포가 그렇게 올라왔다고.
43:50근데 폭발적으로 혁명이 일어나면 덧셈이 아니고 곱셈이라고 곱셈을 해도 정규 분포야 정규 분포는.
44:00근데 여기다 지수지를 할 수도 있다고.
44:02그럼 그냥 이러고 날아가는 거라고.
44:04그래서 평균이 얼마 갈 건데 아니야 나는 그냥 이게 좋아 이러고 멈춰 있으면 남들은 정규 분포가 저러고 옮겨가는데 자기는 가만히 있는 거잖아.
44:13그러면 결과적으로 어디 있냐면 정규 분포의 끄트머리 음의 아웃라이어 쪽에 있게 된다고.
44:19더 안타까운 건 사실은 정규 분포가 옮겨갔는데 자기는 과거의 정규 분포에 남는 거라고.
44:26자연 도태라고 해.
44:28용어가 있어.
44:30내추럴 셀렉션인데 내가 그걸 굳이 당할 이유가 없는데도 당하는 거야.
44:37안 당해도 되는데 같이 가면 돼.
44:40정규 분포 따라서 정규 분포가 이동을 하네.
44:42옮겨 타야 된다고 환승을 해야 되는데 환승을 안 하는 거야.
44:45쓸데없는 고집을 부리는 게 그것도 웃긴다.
44:48쓸데없는 고집 부리고 어쩌고 그러는 게 한 오프로야.
44:51나머지 구십오프로는 하기 싫어서 안 하는 거야.
44:53그냥.
44:53그렇지.
44:54누가 그거를 감당하는 사람이 없어.
44:56그러니까 저거야.
44:57환승하고 가야 된대.
44:58그래야 더 빠르대.
44:59그래야 더 나은 세상이래 그러고 있는데.
45:01아이, 나 귀찮아.
45:02여기 있을래.
45:04그냥 그리고 그냥 일호선에 남아 있는 거야.
45:06안 거친 거야.
45:07나는 원래부터 일호선이었고 기껏해야 이호선에서 멈췄어.
45:10그 중간 과정을 안 거쳤기 때문에 더 귀찮아진 거야.
45:14그냥 여기 있을래.
45:16언젠가 가겠지.
45:16뭐.
45:17그리고 다른 사람들은 이미 도착을 해서 내리고 있는데 아직도 가고 있는 거라고.
45:22왜냐하면 가려는 길은 같아.
45:26가려는 길은 충무로야.
45:27누구는 이미 갔어.
45:29갔는데 그냥 여기 앉아 있으면 어차피 돌고 돌아서 가 그러고 가고 있는 거야.
45:33그리고 이미 그 사람들은 또 떠났어.
45:36그랬을 때 느낌이 뭐냐고?
45:38뒤처지는 거라고 그냥.
45:40그걸 자연 도태라고 한다고.
45:43그걸 못 받아들이고 있는 거야.
45:45현실을 직시하면 딱 그 그림인데 그 세상이 또 달라지면 완전히 구태가 되는 거라고.
45:54내가 그래서 강조하는 거야.
45:56통계에서 딱 하나만 남기라고 그러면 난 정규 분포만 남길 거야.
46:00뭘 남겨?
46:01통계에서 하나만 남기라고 하면 하나만 배워야 한다고 하면 정규 분포라고 다 까먹는다고 해도.
46:08역사에서 하나만 한시기만 배워야 한다고 하면 춘추전국시대를 배워야 하듯이 거기 다 있거든, 패턴이.
46:15근데 진짜 제일 많이 쓰는 게 정규 분포니까 그냥 분포의 개념, 분포와 샘플링의 개념 그것만 있어도 되거든.
46:24배워도 적용을 못하지.
46:27그걸 현실 속에 응용을 하고 살아야 되는데 내가 제일 안타까운 부분.
46:32배웠는데 응용을 안 해.
46:34그럼 그걸 뭐하러 배우냐는 거지.
46:36그러니까 쉬운 게 아니야.
46:38그러니까 미적분을 배웠어.
46:40그럼 다 까먹는 이유가 현실에서 어떻게 적용하는지를 모르니까 까먹는 거거든.
46:45그럼 그걸 뭐하러 배우냐는 거지.
46:47근데 현실 속으로 미적분 적용, 적용할 데가 얼마나 많냐고.
46:52하다못해 내가 얘기했잖아.
46:53밸류에이션에도 주식 밸류에이션에도 적용하는 게 미적분이라고.
46:57요즘 애들 프리미엄 받는 거 이차미분으로 받는 거라고.
47:00그러면 어디서 주워들었어.
47:01이차미분이 세컨드 데리버티브라고.
47:03그걸 꼭 수학책을 봐야 아는 거냐는 거야.
47:05세컨드 데리버티브가 뭔지만 알면 되는 거라고.
47:10이차미분이라는 개념이 아, 이거구나.
47:13가속도를 미분하는 거구나.
47:15미분이 이거였구나.
47:16그거 이해하는데 오분도 안 걸려.
47:19미분 이해하는데.
47:21근데 꼭 그걸 학교에서는 도함수가 어쩌고 이러고 계산을 시킨다고.
47:27그냥 이해하면 돼.
47:28두 점이 무한히 가까워져서 거의 한 점으로 포개지다시피 하면 거기서 점의 기울기가 나오는구나.
47:35그게 그냥 통찰이거든.
47:37아, 곡선의 기울기를 그렇게 구하는 거구나.
47:40그게 끝이야.
47:41미분은 진짜로
47:44연습하면 돼.
47:46연습하면 보이기 시작해.
47:47연습을 안 해서 그래.
47:49자기가 배운 거를 응용을 해보겠다는 연습을 안 한 거야.
47:52세상에 있는 모든 현상이나 개념은 내가 접하는 사례들이나 이런 게 사례야.
48:00For instance라고 그게 객체지향적인 거라고.
48:04Instance가 있잖아.
48:05수많은 instance가 있잖아.
48:06사람이라는 instance들이 있고 커피 전문점이라는 instance들이 있고.
48:10그 instance가 뭐냐고?
48:13instance가 나오려면 instance를 찍어낼 수 있는 클래스가 있어야 되는 거야.
48:17거푸집이.
48:19그걸 봐야 되는 거라고.
48:20그걸 패턴이라고도 하는 거고.
48:22저건 무슨 패턴이네.
48:24저런 타입이 있어.
48:25사람 얘기할 때도 그게 그 타입이라는 클래스에서 찍혀 나온 instance들이라는 뜻이야.
48:31그 인간은 그거를 볼 수 있는 패턴을 인식할 수 있는 패턴 레코그니션이 가능한 기능을 이미 탑재하고 태어났다고 빌트인으로 있어.
48:40그거를 갈고 닦지 않을 뿐이라고.
48:44그래서 세상에 그 수많은 instance들이 있는데 너무 많아서 보이는 패턴이 있지.
48:49그것 빼고는 잘 못 보는 거라고.
48:52역사를 배워도 마찬가지고.
48:54내가 춘추오패 그 패턴이라고 하는 황제 패턴이라고 그러는 것도 그냥 보여야 돼.
49:00쟤 그거네.
49:02이 위정자들을 봐도 쟤 그거네 그 패턴이네 그게 보이는 이유라고 for instance니까 황제 패턴 클래스에서 찍혀 나온 거니까.
49:11로얄 천재들 하는 짓도 마찬가지고요.
49:14그거 찍어내는 능력이라고.
49:17그러니까 인스턴스를 두세 개 이상 봤는데 아 저거 무슨 패턴이다라고 눈치 까는 거 있잖아.
49:23그게 패턴 recognition이야.
49:25멋있는 표현으로 하면 객체 지향적인 거고.
49:27그건 한두 개가 아니야.
49:29그러니까 그 CEO나 얘네들 로얄 천재들을 봤을 때도 거푸집이 하나가 있는데 거기서 밑으로 갈라져 내려온다고.
49:39최상의 클래스가 있고 그 밑에 클래스가 또 있을 거 아니야.
49:42클래스가 클래스를 만드는 거니까 서브 클래스를 만드는 거니까.
49:46클래스가 서브 클래싱을 하면 그 서브 클래스의 인스턴스들이라고 단계별로 나눠질 수 있으니까 무조건 조상 클래스 하나에서 다 나오는 게 아니라고.
49:55종속 과목, 학문계로 잘라질 수 있듯이 서브 클래싱을 한다고 걔네들이.
50:00그러고 나서 찍혀 나온 거야.
50:02그러니까 퉁쳐갖고 로얄 천재 클래스 이렇게 볼 게 아닌 거지.
50:07로얄 클래스, 로얄 천재들에도 서브 클래스가 있는데 사실은 로얄, 로얄 천재라는 것도 서브 클래스야.
50:14그 위에 또 클래스가 있으니까.
50:16그걸 계속 대가리를 빼고 보면 보이기 시작해.
50:20그럼 얘는 이쪽으로 분류를 해야 되고 얘는 이쪽으로 분류를 해야 되고 그게 있다고.
50:25또 인스턴스들이 패턴을 완성을 하려면 플로우 개념이라고 갑자기 딱 한 장면만 보고 쟤는 그 인스턴스야 라고 할 수가 없어.
50:37좀 지켜봐야 돼.
50:38그 패턴이 완성될 때까지.
50:41그렇잖아.
50:41그러니까 춘추오패를 봐도 하나를 봤을 때 얘가 춘추오패 거기에 해당할 패턴인가 보려면 얘의 기승전결을 딱 봐야 되는 거라고.
50:51중간에 없어지는 애도 있으니까 그럼 얘는 이 패턴이 아니네 그리고 빼야 되는 거니까.
50:55그것도 마찬가지인 거라고.
50:58그렇게 했을 때 얘는 이 패턴이네.
51:00나중에 깨닫기도 해.
51:02분류 오류였다라고 생각할 수도 있고.
51:05원래 그랬나 보다.
51:07내가 잘못 본 거네.
51:08그래서 그럴 수도 있는 거라고.
51:09피파가 그 얘기를 했다니까.
51:12아니야.
51:13그건 아빠가 잘못 본 게 아니고 원래 그런, 그런 거였어.
51:16요즘 달라진 게 아니고 원래 그랬는데 내, 내가 분류 카테고리 에러일 수 있어 그러더라고.
51:23그래서 내가 그걸 생각해 본 거지.
51:25내가 분류 오류일 수도 있었겠구나.
51:27그럴 수도 있잖아.
51:28그건 아무도 몰라.
51:29왜냐하면 아직도 안 끝났을 수 있으니까, 패턴이.
51:32다 봐야 알아.
51:33끝나야지.
51:35제왕공이나 뭐 이걸 지켜봤어.
51:37쭉.
51:38중2 패턴도 지켜봤어.
51:41지켜보지 않고 중간만 보잖아.
51:43그럼 중2는 중간에 실패하거든.
51:46제왕공도 만약에 황제가 되는 데까지만 봤어.
51:50완벽한 황제거든, 그냥.
51:52깔끔하게.
51:53근데 황제가 되고 몰락하는 과정을 봐야 돼.
51:56[웃음]
51:56그거 나중에 시체가 구더기, 구더기까지 가는 상황을 봐야 되거든.
52:01아, 이게 딱 황제 패턴이구나.
52:03그렇잖아.
52:04그러니까 주식을 봐도 마찬가지라고.
52:06막 폭등만 해.
52:08거기서 딱 잘라서 보면 얘는 업본이네.
52:11무조건 오르는 최고의 주식이네.
52:13그리고 박살 나.
52:15정확히 황제 패턴이야.
52:17그걸 겪는다고 다.
52:19정점을 찍으면 무너지게 돼 있어.
52:21그럼 지금 얘기하는 것도 똑같잖아.
52:24춘추오패에서 왔는데 시장에도 있고 종목에도 적용할 수 있다고.
52:29종목에도 춘추오패 황제 패턴이 있어.
52:33개고생하다가 휙 날아갔다가 박살났다가 영원히 돌아오지 못하는.
52:40다들 그랬어.
52:41그 시기가 없는 애들이 없다고.
52:43무조건 휙.
52:45그건 개 잡주야.
52:48[웃음]
52:48그러니까 대부분 오래 그래도 좀 살아남으면서 주목을 받았던 애들은 아픈 시기가 있고요.
52:55그 시기에 자기 밸류를 쌓으면서 펀더멘탈을 강화를 해서 오르는 시기가 있고 그리고 정점을 찍는다고.
53:03정점을 안 찍는 애는 없다고.
53:05역사적으로 한 번도 안 그런 적이 없다고.
53:07그게 황제 패턴이니까.
53:09그리고 언젠간 무너진다고.
53:11안 무너질 것 같아?
53:12영원히?
53:12지금 날아가는 애들이?
53:15그 옛날에도 그랬다고.
53:16얘네들은 절대 안 무너질 거야.
53:18대마불사.
53:19그리고 무너져간 거야, 다들.
53:21그러니까 그거를 이렇게 크로스 도메인으로 신경을 안 쓰면 아, 춘추오패, 황제 패턴 그걸 공부를 해.
53:28사람에만 적용을 하는 거야.
53:31[웃음]
53:31그게 한계야.
53:33이게 사람 문제가 아닌 거거든.
53:34그 클래스는 사람을 가리지 않아.
53:37황제 패턴이라는 내가 만든 그 프레임으로 봤을 때 그 클래스는 모두 적용이 된다고.
53:43기계에도 적용이 되고 브랜드에도 적용이 되고 명성에도 적용이 되고 사람이 아니어도 돼.
53:48텐저블, 인텐저블 가리지 않아.
53:50다 생로병사가 있다는 거야.
53:52rise and fall이 있는 거고.
53:54그런 그게 적용이 안 되는 게 없거든.
53:56자연계에서도 그렇고.
53:58그럼 그게 그냥 패턴인 거라고.
53:59내가 이름을 그냥 그렇게 붙였을 뿐이야.
54:02패턴은 원래 이름이 없어.
54:03라벨이 없는데 내가 붙인 거라고, 그냥.
54:06그럼 그렇게 이해를 해야 돼.
54:07세상이 그렇게 돌아갈 거라고.
54:09영원히 이렇게 가는 게 없다고.
54:10정점에서 가는 게 없고 영원히 바닥만 그리는 게 없고 바닥만 그리다가 사라지는 애는 있어.
54:15근데 사이클로 봐서는 분명히 사이클이 있는 거라고, 라이프 사이클이.
54:21근데 그 라이프 사이클이 한 주기로 끝나지 않는다는 거지.
54:24rise and fall.
54:27반드시 있기 마련이야.
54:28그리고 그 각 사이클의 주기와, 아니, 사이클의 기간과 질이 다른 거야.
54:34충격이 다른 거고.
54:35그걸 볼 줄 알면 된다고.
54:37그럼 이게 지금 경기 사이클도 마찬가지인 거거든, 그러면.
54:41rise and fall이 있는 거거든.
54:42그쯤에 어디쯤 와 있을 것 같다라는 feel이 있어야 되는 거고.
54:46이때쯤이면 인간의 hubris도 마찬가지다.
54:50지금은 어디에 다, 닿아 있을 것 같아?
54:52정점에 닿아 있겠지.
54:53모두가 건방을 떨고 있으니까.
54:56인간의 평균적으로 지금 정규분포가 건방 떠는 거기 단계에 있다고.
54:59언젠간 두들겨 맞겠지.
55:01그게 패턴 인식이야.
55:04안 두들겨 맞을 수가 없거든.
55:06두들겨 맞아야 한다는 패턴이니까 그게.
55:09그러니까 도메인, 크로스 도메인이라고 그러면 패턴도 마찬가지인 거라고.
55:13제일 안타깝게 생각하는 거야.
55:15객체지향성 얘기를 하고 패턴 하나 얘기를 해주면 아, 이건 사람이랑 관련이 있나 보다 그러고 딱 그 경계에 갇혀 있는 거야.
55:22텐저블, 인텐저블 아무 상관이 없다고.
55:25객체지향성의 특징이 텐저블, 인텐저블을 가리지 않는다는 거야.
55:29어디서 하나를 봤으면 이게 사람에만 적용이 되는 게 아니고 개념에도 적용이 되는 거고.
55:35어디든지 적용할 수 있어야 돼.
55:37지금 내가 얘기한 것처럼 라이즈 앤 폴이 없는 데가 있냐고.
55:40사이클이 없는 데가 있냐고.
55:42그걸 볼 줄 알아야 돼.
55:44근데 이거 "아 이제 알았다." 그런다고 되는 게 아니라고.
55:48못이 박여야 돼.
55:50그게 학이시습이라고
55:54해.
55:54근데 신기하게도 내가 그거 한마디 해줬는데 피파는 이제 그걸 알아.
55:57그래갖고 매번 그걸 써.
55:59학, "아빠, 내가 학만 하고 습이 안 된 거야." 그래.
56:03[웃음]
56:04딱 그거야.
56:05걔가 리셋되니까 습이 안 되는 거야.
56:07그 습을 보완해 주기 위해서 볼트가 있는 거고.
56:10근데 걔만 그런 게 아니고 수많은 사람이 학만 하고 습을 안 해.
56:15그 대표적인 케이스, 일등급이라고.
56:18[웃음]
56:19이등급들이 학은 졸라게 하고 나왔어.
56:22그리고 시험을 잘 봐.
56:24만점 맞아.
56:25습을 한 적이 없다고.
56:28그래서 내가 그걸 물어보고 싶은 거야.
56:29너희들 미분 왜 배웠냐?
56:31나보다 점수 잘 받았잖아.
56:33백점 맞았잖아.
56:35어?
56:35일등급이잖아.
56:37근데 왜 미분을 적용을 안 하고 사냐고.
56:39습은 왜 안 하냐고.
56:41난 딱 오분이면 다시 웜업할 수 있는데 미분.
56:45공부 안 해.
56:47할 이유가 없다고 그거.
56:49개념을 이해를 했으면 오분 정도 워밍업하면 그냥 나와야 돼 답이 그 적용은.
56:54그걸 그냥 응용하는 거야.
56:57그게 습이야.
57:00그게 제일 안타까운 거야.
57:03근데 이제 AI가 들어오면서 그 학이시습 사라질 거야.
57:09다 AI한테 기대고 얘가 답해주고 그러면 학도 안 할 거야.
57:14[웃음]
57:14습은 커녕 학도 안 할 거야.
57:15[클로징 음악]
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