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C.W.K.
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Lesson 03 of 10 · published

손가락과 복잡한 물체가 무너지는 이유

~18 min · failures, diagnosis, l3

Level 0첫 불꽃
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피파 한 줄 정리: 손은 움직임의 경우의 수가 많고, 자주 가려지며, 화면에서 차지하는 픽셀이 작고, 모델에 해부학 규칙이 없어서 어려워. 장신구·치아·안경·유리도 같은 실패 조건을 공유해.

전문 화가도 손을 가장 어려운 대상으로 꼽아. 손에는 뼈 27개와 수많은 자세가 있고 손가락끼리 늘 가리며 각도마다 전혀 다르게 보여. 모델은 이런 손을 크기·빛·가림이 제각각인 사진 수백만 장에서 패턴으로만 배워.

손이 특별히 어려운 네 이유

  • 높은 관절 자유도: 손가락 다섯 개, 각각 세 관절, 복잡한 손목이 만드는 유효 자세가 엄청나.
  • 잦은 가림: 손가락끼리 겹치고 물체를 감싸며 손바닥 뒤로 숨어 학습 자료에도 일부만 보인 손이 많아.
  • 작은 픽셀 예산: 대부분 사진에서 손은 화면의 작은 부분이라 학습 신호가 약해.
  • 해부학 규칙 부재: 사람이 손가락 다섯 개라는 규칙을 아는 대신 길쭉한 돌기가 달린 손 모양 영역의 통계만 알아.

같은 이유로 깨지는 세부

  • 장신구: 반지가 복제되고 necklace chain이 허공에서 끊기며 귀걸이가 좌우 달라져.
  • 치아: 치아 수가 많아지거나 크기가 다르고 서로 녹아붙어. ‘32개가 호를 이룸’보다 입의 흰 모양으로 배웠기 때문이야.
  • 안경: frame 연결과 lens 모양이 다르거나 얼굴에 합쳐져.
  • 유리·물·거울·chrome: 주변에 따라 반사와 굴절이 달라 물체와 주변 장면을 동시에 일관되게 만들어야 해.

현실적인 우회법

  • 손목에서 crop하거나 손을 주머니·등 뒤에 두어 문제를 화면 밖으로 보내.
  • “팔짱”, “두 손으로 mug 잡기”처럼 자세를 제한해.
  • 전체 이미지를 만든 뒤 손만 inpaint해.
  • 5번 트랙의 자세 참조 이미지를 사용해.
핵심 정리
  • 손은 높은 관절 자유도, 가림, 작은 면적, 해부학 지식 부재 때문에 깨진다.
  • 장신구·치아·안경·투명 물체도 정밀한 구조와 큰 변동성 때문에 비슷하게 실패한다.
  • 모델은 물리적으로 옳은 구조가 아니라 그럴듯한 패턴을 예측한다.
  • 자세를 제한하고 문제 구역을 crop하거나 inpaint해.

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Exercise

손이 보이는 초상을 만들고 인페인팅으로 오류를 고쳐. 몇 번의 pass가 필요했는지, 어떤 자세가 가장 안정적이었는지 기록해.

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