Regularization — 일부러 학습에 핸디캡
용량 충분한 model 은 학습셋을 그냥 외워버려. Regularization layer 는 통제된 어려움을 주입해서 — 안 통하는 lookup table 말고 일반화되는 패턴을 배우도록 망을 강제해.
Dropout(0.3)— 학습 시에만 unit 30% 를 random 으로 0 으로; eval 시엔 자동으로 no-op. 0.2~0.5 가 흔한 시작점이고 validation curve 보고 튜닝. 너무 높으면 underfit, 너무 낮으면 overfit.SpatialDropout1D/SpatialDropout2D— 흩어진 원소 말고 feature map 통째로 drop. conv layer 에 더 나아 — 옆 픽셀끼리 너무 상관돼서 일반 dropout 은 정보를 거의 못 지우거든.
Reshape — data 안 옮기고 축만 옮기기
Reshape 계열은 tensor 를 *어떻게 보느냐*만 바꿔, 내용은 그대로:
Flatten()— batch 축 뒤를 다 1D 로 접음. conv stack →Dense의 고전적 다리.Reshape(target_shape)— 자유 reshape; 원소 개수는 유지돼야 해.Permute(dims)— 축 순서 재배열, e.g. channels-first ↔ channels-last.
Merge — multi-branch model 이 합류하는 곳
Functional API 로 짠 병렬 branch 는 다시 합칠 layer 가 필요해. Concatenate 는 축 따라 feature 를 쌓고 (branch 가 정체성 유지), Add 는 element-wise 합 (residual connection 의 기반), Multiply / Average 는 이름 그대로. merge layer 는 네가 짤 모든 비선형 architecture 의 이음새야.