"네 것인 부분은 만들어. 상품(commodity)인 부분은 빌려."
게으른 답은 '그냥 SaaS 써'
네 영상을 전사해주고 검색창 하나 주는 제품들이 있어. 다 올리고, 시간당 내고, 끝. 그럼 왜 엔진을 지어? 게으른 답 — "그냥 SaaS 써" — 은 나중에야 드러나는 세 가지 비용을 숨겨.
- 프라이버시. 아카이브를 짓는다는 건 개인 영상 수천 개 — 몇 년치 아빠의 얼굴과 목소리 — 를 제3자 서버에, 그들의 보존 정책, 그들의 유출 표면, 그들의 약관 아래 올린다는 거야. 아카이브는 인생이야. 남의 디스크에 있으면 안 돼.
- index 의 소유권. 검색을 빌리면 벤더가 네 기억을 찾는 방식을 소유해. 그들이 가격을 바꾸거나, 제품을 접거나, 네 계정을 잃으면, 검색 가능한 네 과거가 증발해. index 는 네 거여야 해.
- 맞음(fit). 이 아카이브엔 특정 source root 세 개, Final Cut Pro 편집 handoff, 한국어/영어 code-switching, 그리고 아빠가 실제로 일하는 방식에 맞는 'newest first' 우선순위가 있어. 일반 SaaS 는 그 모양에 안 굽혀. 네가 거기 굽혀야 하지.
근데 만들기-vs-빌리기는 종교가 아냐
'다 소유해' 사고가 많이 어긋나는 지점이 여기야 — 빌리기를 실패로 취급하거든. Recall 은 안 그래. 제일 어렵고 제일 상품화된 부분 — raw 음성-텍스트 — 을 ElevenLabs Scribe 에서 일부러 빌려. 아빠는 음성 model 을 훈련 안 해. 프런티어 ASR 은 돈 많은 랩들의 red ocean 이고, 거기서 경쟁하면 몇 년을 태워서 더 나쁜 걸 얻어. Recall 은 그건 빌리고, 진짜 자기 것인 부분을 지어 — 기억 엔진, 증거 규율, 워크플로, index.
그게 진짜 교훈이고, '다 만들어' 보다 훨씬 쓸모 있어. 선을 소유권에 그어. 네 판단과 네 데이터를 담는 건 만들어 — 거기에 가치랑 lock-in 이 사니까. 순수 상품인 건 빌려 — 직접 만들면 살 수 있는 것의 더 나쁜 버전이 되니까. Recall 은 네 영상 기억을 소유하고, 전사는 빌려.
개념의 오픈소싱
이게 제품 출시가 아니라 퀘스트인 이유가 하나 더 있어: 아빠는 Recall 을 파는 게 아냐. 그 모양 — 추론, 불변식, 함정 — 을 나눠서 네가 네 것을 짓게 해. 그게 개념의 오픈소싱이야: 답은 clone 하는 repo 가 아니라, 네가 이제 네 아카이브를 위해 다시 만들 만큼 이해한 결정들의 집합이야. 너는 Recall 을 돌리지 않을 거야. Recall 이 짓는 법을 가르쳐준 걸 지을 거야.