C.W.K.
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Lesson 01 of 04 · published

기본 표면

~11 min · consultation-first, interface, projection, posture

Level 0표식 없는 길
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"대화가 앱이야. itinerary 는 거기서 떨어져 나오는 거고."

중앙에 뭐가 있나?

모든 여행 앱은 화면 중앙에 뭘 둘지 조용히 결정해. 거의 다, 중앙은 보드야 — 캘린더, 날짜별 목록, 지도 — 그리고 AI 도움은 가장자리에 붙은 챗 패널이야. Waystone 는 그걸 뒤집어. 중앙은 Pippa 와의 대화고, 보드·지도·일일 로그는 거기서 떨어져 나오는 projection 이야. 이게 '챗봇 달린 itinerary 앱' 과 '마침 itinerary 를 materialize 하는 계획 대화' 의 차이야. 그 뒤집기가 제품의 자세 전부야.

consultation-first 는 어떤 느낌인가

표면이 대화니까, 거기 하는 말은 검색 query 가 아냐 — 계획하는 수(手)야. Waystone 세션은 여행 라이브러리나 한 journey 로 이미 scope 된 채 시작할 수 있고, Pippa 는 이런 것에 답하고 실행해:

  • 네 번째 스위스는 앞선 세 번과 뭘 다르게 해야 해?
  • 계획했다가 날씨 때문에 건너뛴 곳은 어디야?
  • 어떤 호텔 이동이 피로를 가장 많이 만들었어?
  • Zurich 빼고 Bernese Oberland 에 이틀 추가해.
  • 이 호텔 두 개를 지금 itinerary 의 페이스에 비교해.

어떤 건 질문이고 어떤 건 명령이지만, 같은 표면에 살아. 질문엔 '검색 모드', 명령엔 '편집 모드' 로 안 바꿔. 거친 계획이 consultation 이고, 에디터는 — 있을 때 — 대화 옆이 아니라 아래에 있어.

경쟁자가 아니라 projection

폼과 보드는 사라지는 게 아냐. 강등돼. 날짜 목록, 캘린더, 지도는 전부 진짜 유용해 — 근데 대화가 만들어낸 것의 view 지, 진실을 따로 유지하는 독립적인 곳이 아냐. 그 강등이 걔들을 정직하게 지켜: itinerary 보드가 경쟁하는 진실의 원천이면, 결국 서로 안 맞는 여행 두 버전이 생겨. projection 으로선, 오직 한 버전만 보여줄 수 있어 — 대화가 지은 canonical 버전.

폰에선 좋은 이유로 뒤집혀: 활성-journey 모바일 실행은 계획 대화가 아니라 캡처 스트림을 열어. 걸으며 순간을 캡처하는 건 책상에서 계획하는 거랑 완전히 다른 interaction budget 이니까. 같은 엔진, 다른 자세를 위한 다른 기본 표면. Track 5 가 그 모바일 자세에 관한 트랙 전부야.

Code

보드-우선 vs 대화-우선·text
관습적 ITINERARY 앱               WAYSTONE
-------------------------------------------------------
[ 보드가 중앙 ]                   [ 대화가 중앙 ]
   캘린더 / 날짜 목록                plan / itinerary / 지도 / 로그
   + 옆에 챗 패널                    가 떨어져 나오는 projection

# 하나는, 챗이 보드 편집을 도와.
# 다른 하나는, 보드가 챗 결과의 스냅샷이야.
# 두 번째만 '네 번의 여행 전부 비교' 에 답할 수 있어.

External links

Exercise

평소 계획 도구를 열고 네 주의가 먼저 어디 가는지 봐: 보드, 목록, 빈 노트, 아니면 대화. 이제 뒤집어 상상해봐 — 대화가 중앙, 보드가 projection. 뭘 얻어? 처음엔 뭐가 불편해? 그냥 소리 내서 물어봤으면 하는 계획 질문 하나를 적어봐.
Hint
폼 필드로 표현하기 어색한 질문 — '우리가 뭘 계속 건너뛰었고 왜?' — 이 바로 대화-우선 표면이 자연스럽게 다루는 거야. 네 최고의 계획 질문이 도구의 칸에 안 맞으면, 그 도구는 중앙에 틀린 걸 둔 거야.

Progress

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