C.W.K.
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Lesson 03 of 05 · published

두 geometry, 절대 안 합쳐

~10 min · planned-vs-actual, layers, comparison, geometry

Level 0표식 없는 길
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"가려던 route 와 실제로 간 route 는 다른 두 진실이야. 하나가 다른 하나를 지우게 절대 두지 마."

두 route, 두 레이어

journey map 에서 모든 이동은 두 번 존재할 수 있어: planned geometry(의도한 route)와 actual geometry(실제로 여행한 route). Waystone 는 이걸 별개 레이어로 유지하고, 규칙은 절대적이야 — 하나가 다른 하나를 절대 덮으면 안 돼. 실제로 우회하면, 앱은 '그 route' 를 현실에 맞춰 조용히 갱신하고 네가 뭔가 다른 걸 의도했다는 걸 잊지 않아. actual 경로를 자기 레이어에 기록하고 아래 plan 을 그대로 둬.

그 틈이 핵심이라서

왜 둘 다 유지하는 수고를? 여행 기억 엔진의 가치 전부가 그 둘 사이 틈에 사니까. '정상 오르려 했는데 날씨가 돌아서 계곡에 머물렀다' 는 치워야 할 잡음이 아냐 — 여행이 가르치는 가장 중요한 것 중 하나야. actual 이 planned 를 조용히 덮으면 그 교훈이 사라지고, 내년에 '어디를 계획했다가 건너뛰었지, 왜?' — 이 엔진이 존재하는 이유인 그 질문 — 을 못 물어. 두 geometry 를 합치는 건 지도가 지켜야 할 기억을 대가로 단정해 보이는 지도를 최적화하는 거야.

같은 규칙, 어디서나

이건 엔진 전체를 관통하고 다음에 자기 트랙을 갖는 원칙의 지리적 얼굴이야: plan, revision, actual, reflection 은 따로 보존돼. 지도는 그 분리가 보이게 되는 곳일 뿐이야. 한 스타일로 그린 planned route 와 다른 스타일로 그린 actual route 를 나란히 — 그게 문자 그대로의 planned-대-actual 이야. 의도와 event 의 차이를 수 있어. 그걸 뭉개는 엔진은 비교를 버린 거고, 그 비교가 그걸 지은 이유였어.

Code

두 레이어, 절대 안 접어·text
PLANNED 레이어  Interlaken --> Kleine Scheidegg --> 정상
               (아빠가 의도한 것)

ACTUAL 레이어   Interlaken --> Kleine Scheidegg --> 다시 하산
               (안개; 정상 건너뜀)

# 두 레이어로, 나란히 렌더:
#   plan 은 보이는 채 남고, 우회는 기록되고,
#   그 사이 틈이 다섯 번째 여행의 교훈이야.
#
# 틀림: actual 로 planned 덮음 -> 단정한 지도, 잃은 기억.
# 맞음: 둘 다 유지 -> '뭘 건너뛰었고, 왜?' 답 가능.

External links

Exercise

실제 route 가 계획과 갈라진 여행을 떠올려봐 — 취소된 구간, 즉흥 우회, 건너뛴 정차. 이제 확인해: 네가 남긴 기록 중 아직 plan 과 실제 일어난 것을 둘 다 보여주는 게 있어, 아니면 plan 이 현실에 조용히 덮였어? plan 이 사라졌으면, 그 갈라짐에서 배울 능력을 잃은 거야.
Hint
테스트는 여행 후에도 '여기서 우리가 뭘 하려 했지?' 에 답할 수 있는지야. 네 노트가 일어난 것만 보여주면, 깔끔한 기록을 최적화하고 비교를 버린 거고 — 그 비교가 내년 계획을 똑똑하게 만드는 부분이야.

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