Re-Frame
학교 산술은 +와 ×를 "연산" 이라 가르쳤어. 빈약한 묘사. 더 풍부한 거: 덧셈과 곱셈은 확장; 뺄셈과 나눗셈은 압축. 곱셈은 denormalization. 나눗셈은 normalization. 로그 (두 트랙 뒤에 만남) 는 디럭스 normalizer.
이건 어휘 게임이 아니야. 코드 읽는 법이 바뀜:
img / 255.0은 "나눗셈" 이 아니야. 압축 — 픽셀을 [0, 1] 에 짜넣기.output * temperature는 "곱셈" 이 아니야. 확장 — logit 분포 늘리기.x - mean은 "뺄셈" 이 아니야. centering — 원점을 액션 있는 곳으로 이동.
이미지 인스펙터 이야기
아빠 math-book 에 Image Inspector 라는 작은 Streamlit 앱. 이미지 로드. 픽셀 / 255 (압축). 슬라이더 값 더해 brightness 조정 (shift). [0, 1] clip (다시 압축, 합법 범위로). × 255 로 표시 (확장). 네 연산 다 산술. 다 "수학 문제" 가 아니야. 모양 조정 이야.
x / k 보면 물어: 모양이 뭐였고, 새 모양이 뭐? 그 답이 "값이 뭐?" 의 답보다 쓸모 있어.트랙 보상
무한은 진짜야. 샘플링이 다룰 수 있게 만들어. 모든 연산이 모양 바꾸고; 모든 모양이 비용. 이제 어떤 AI 전처리 파이프라인을 봐도 압축, 확장, shift, clip, 반복 으로 읽을 수 있어. 그게 데이터 전처리 대부분.
-1~1 로 압축 0으로 centering 이 문제에서는 clipping이 없음, 자르는게 아니라 범위안에 들어오게 만들기 때문