"라이벌 관계는 승자가 아니야. 옆에 일들이 적힌 표고, 각 행엔 앞 레슨들이 이미 계산한 답이 있어."
표
다섯 레슨의 산수는 일마다 질문 하나로 환원돼. 각 기계에서 모델이 어디 떨어지나(들어감, 넘침, 나눔), 그리고 그 일이 시간을 보내는 단계는 뭔가. 코드 블록은 그 질문을 함수로 만든 거야. 이 집 자체의 기계 모양들과 빌린 카드 하나로. 그리고 아래 표는 집에 실제로 있는 일들에 대해 그게 돌려주는 것이야. 모든 칸은 벤더 대역폭에서 나온 상한이거나 벤더 용량에서 나온 불리언이야. 순위는 이 퀘스트의 판단이고, 판단 칸이 그렇게 말해.
| 일 | 결정적 사실 | 답 | 증거 |
|---|---|---|---|
| 사용자 하나, 카드에 들어가는 모델(4비트 27B 이하) | 대역폭 비율 Studio의 2.2배, H100에선 4배 | 카드. 상한 124 대 57 tok/s. 여기선 맥이 빠른 선택이 아니야 | 벤더 대역폭에서 유도 |
| 사용자 하나, 96 GB 위의 모델(상주 132 GB의 235B 혼합, 228의 405B) | 512 GB 풀에 들어감. 235B는 96 GB 카드 한 쌍에도 들어가고 405B는 안 들어가 | Mac Studio. 표에서 둘 다 혼자 돌리는 유일한 기계, 270 W에 들리는 팬 없이 | 유도, 벤더(전력, 애플 자체 테스트) |
| 사용자 하나, 가중치당 4.5비트 70B | 96 GB 워크스테이션 카드에 45 tok/s로 들어감, Studio 21, Spark 7, 5090에선 넘쳐서 1.6 | 방과 전력이 있으면 워크스테이션 카드, 책상 위에 두고 싶으면 Studio | 유도 |
| 여러 사용자 동시에, 들어가는 어떤 모델이든 | 배치가 디코드를 연산으로 바꾸고, 텐서 코어가 연산을 이겨 | NVIDIA, 배치가 클수록 더. 배치 레슨은 맥의 합계를 단일 스트림의 7배로 쟀고, 카드는 더 멀리 가 | 실측(맥), 물리 |
| 의미 있는 어떤 규모의 학습이나 전체 파인튜닝 | 파라미터당 16바이트, 쉰 배의 텐서 연산 | NVIDIA, 빌리거나 랙으로. 어댑터와 작은 모델엔 맥 | 물리, 벤더 처리량 |
| 이미지 생성, 사용자 하나 | 연산 단계. 맥의 22 TFLOP/s에 대한 카드의 텐서 코어 | 이미지당으론 카드가 빨라. 이 집은 같은 상자가 나머지 전부를 서비스하고 이미지가 급하지 않아서 맥에서 돌려 | 실측(맥), 우리 판단 |
| 항상 켜져서, 방 안에서, 몇 년 | 유휴 9 W, 최대 270 W, 무소음. 575–1,000 W와 케이스 팬에 대해 | 맥. 함대 트랙이 이 행이야 | 벤더(애플 지원 문서), 벤더(NVIDIA) |
| 가족을 위한 음성 | 로컬 능력이 아니라 프론티어 클라우드 모델의 품질 | 선택으로 클라우드. 함대 트랙의 선택으로 클라우드 레슨 | 이 집의 결정 |
이 집은 어떻게 답했나
파트 4의 함대가 이 표를 채운 거야. 추론 허브가 Mac Studio인 건 이 집이 돌리고 싶은 모델들이 둘째 행과 일곱째 행에 앉아 있어서야. 이미지 엔진이 같은 Studio에서 도는 건 여섯째 행의 속도 차이가 가족이 이미지를 쓰는 방식엔 중요하지 않아서야. 집 안의 어느 것도 규모 있게 학습하지 않고, 애플 자체의 모델도 다른 곳에서 학습되니, 다섯째 행엔 로컬 기계가 없고 필요하지도 않아. 음성은 마지막 행의 논리로 클라우드에 갔고, 이 집은 그걸 결정으로 명시했어. 빠진 능력이 아니라 더 좋은 품질. 그리고 집 안의 모든 맥은 사람이 사는 방에서 항상 켜져 있는 기계고, 그게 라이벌이 좀처럼 못 이기는 행이고(140 W Spark가 그걸 위해 만든 유일한 라이벌이야), 퀘스트의 마지막 트랙이 다루는 것이야. 이 중 어느 것도 맥을 더 좋은 컴퓨터로 만들지 않아. 이 집이 있는 행들에 맞는 기계로 만들 뿐이야. 그리고 있지 않은 행들엔 카드가 맞는 기계고, 그래서 애플 실리콘에 대한 퀘스트에 이 표가 인쇄돼 있어.