"Swift Quest는 가족 앱들이 서 있는 바닥이야. 이 퀘스트는 그 밑의 바닥이야. 네가 채운 카드가 둘이 만나는 자리야."
소프트웨어 바닥
카탈로그에서 이 퀘스트 옆에 자리 잡은 Swift Quest는 애플 작업에 필요한 Swift와 일하는 앱 가족이 지어지는 모든 것을 가르쳐. 동시성 규칙, 패키지와 프로젝트, AppKit과 SwiftUI, 서명과 신뢰, launchd, 유니버설 iOS 앱, 익스텐션, 워치, 집의 엔진과 얘기하기, TestFlight를 통한 전달. 이 집의 모든 네이티브 앱, 산문 편집기, 드로잉 앱, 파일 작업대, 음성 형제, 코딩 에이전트의 클라이언트들이 그 바닥 위에 서 있고, 함대 트랙의 데몬들은 그 레슨에서 나온 launchd 작업이야. 이 집이 쓰는 것에 대한 퀘스트야.
실리콘 바닥
이 퀘스트는 이 집의 코드가 도는 것, 한 단계 아래에 대한 거야. 풀, 그 대역폭, 토큰이 못 넘는 상한, OS가 요청자에게 줄 작업 집합, 토큰이 지날 수 있는 문 넷, 기계 사이의 선, 메모리 가격을 정하는 시장. Swift Quest가 레슨의 어느 부분이 애플의 법이고 어느 부분이 이 집의 선택인지 말하듯, 이 퀘스트는 어느 숫자가 물리고, 어느 게 벤더의 주장이고, 어느 게 어느 맥에서 어느 날 쟀고, 어느 게 이 집의 판단인지 말해. 열다섯 트랙의 모든 표가 실어 온 증거 라벨 넷. 두 바닥은 함대에서 만나. 첫째 위에서 쓴 앱들을 둘째가 기계에 놓고, 계층 레슨의 설정이 그 사이의 경첩이야.
닫힌 카드
코드 블록은 결정표로서의 이 집의 맥 카드고, 각 행을 값 매긴 트랙에서 채우고 답을 바꿀 것을 위한 마지막 칸이 있어. 네 것엔 같은 행에 네 숫자가 있어. 칩과 풀. 돌리는 가장 큰 모델의 토큰당 바이트. 네 맥에서 커널이 실제로 끌어온 대역폭. 짧은 프롬프트와 창의 90%에서의 디코드. 작업 집합과 절벽의 자리. 카드엔 들어가고 네 맥엔 안 들어가는 것. 네가 가진 선들. 어느 일이 가용성을 위해 로컬이고 어느 게 품질을 위해 클라우드인지. 그리고 기한, 오늘의 판독과 함께 조건 셋. 답 칸을 따라 내려 읽으면 카드는 입장이야. 놔둘 수 있는 걸 돌리고, 품질이 이기는 곳에서 프론티어를 사고, 아직 없는 기계를 위해 저장소를 두고, 기한을 두고 기다려. 마지막 칸을 가로질러 읽으면 카드는 달력이야. 다이, 선, 소프트웨어, 가격. 다음 9월에 실험실을 다시 돌리고, 움직인 숫자를 바꾸고, 어느 행이 답을 바꿨는지 봐. 그게 이 퀘스트의 방법 전체야. 예측하고 재기. 네가 가진 기계 하나에 적용한 것. 그리고 퀘스트가 카드를 너에게 돌려주는 지점이야.