"티어 이름은 자동차 트림 등급처럼 들리지. 실제론 도로의 차선 수에 더 가까워."
이름 넷, 변수 셋
한 세대 안에서 애플은 같은 코어 설계를 네 가지 패키지로 팔아. 티어 사이에서 바뀌는 건 코어 하나의 속도가 아니야. M3 Max의 성능 코어는 기본 M3에 든 코어랑 같은 코어야. 바뀌는 건 같이 커지는 세 가지 양이야. 메모리 버스가 얼마나 넓은지, 그 뒤에 GPU 코어가 몇 개 앉아 있는지, 패키지에 메모리를 얼마나 납땜할 수 있는지. CPU 코어 수도 늘긴 하는데, 이 퀘스트에서 다루는 어떤 것에도 넷 중 제일 덜 중요해.
M3 가족을 애플 스펙 페이지 그대로 옮기면 이래(칸 하나하나가 벤더 숫자고, 증거 칸이 그렇게 말해줘):
| 칩 | CPU | GPU 코어 | 최대 메모리 | 대역폭 | 증거 |
|---|---|---|---|---|---|
| M3 | 4P + 4E | 10 | 24 GB | 100 GB/s | 벤더 (기술 사양) |
| M3 Pro | 6P + 6E | 18 | 36 GB | 150 GB/s | 벤더 (기술 사양) |
| M3 Max (16C/40G) | 12P + 4E | 40 | 128 GB | 400 GB/s | 벤더 (기술 사양) |
| M3 Ultra (32C/80G) | 24P + 8E | 80 | 출시 시 512 GB | 819 GB/s | 벤더 (기술 사양. 뉴스룸은 "800GB/s 이상") |
대역폭 칸을 비율로 읽어봐. 1 : 1.5 : 4 : 8. GPU 칸도. 1 : 1.8 : 4 : 8. 두 칸이 같이 움직이는 건 같은 설계 결정이라서 그래. 네 배 큰 GPU는 굶지 않으려면 네 배의 메모리 트래픽이 필요하고, 같은 메모리 기술로 트래픽을 네 배 뽑는 방법은 채널을 네 배로 늘리는 거야. Ultra가 Max의 두 배인 건 Ultra가 말 그대로 Max 다이 두 개라서야. 애플의 UltraFusion 인터포저로 이어 붙였고, 다이마다 자기 메모리 채널을 달고 있어.
대역폭 숫자가 어디서 나오는지
대역폭은 칩의 마법 같은 속성이 아니야. 전송 속도 × 전송당 바이트 × 채널 수야. M3 가족은 6400 MT/s의 LPDDR5를 써. 16비트 채널 하나가 전송마다 2바이트를 옮기니까, 채널 한 쌍(32비트)은 6400 × 4 = 25.6 GB/s를 내고, 애플의 공개 수치는 64비트 조각 하나가 51.2 GB/s라고 놓으면 딱 맞아. 기본 M3는 조각 두 개(102.4, '100'으로 판매), Max는 여덟 개(409.6, '400'으로 판매), Ultra는 열여섯 개(819.2, '819'로 판매). 코드 블록은 원장에 있는 칩 전부에 대해 이 산수를 하고 벤더 수치 옆에 적합값을 찍어. 애플은 채널 수를 공개하지 않아. 채널 수는 적합에서 나온 우리 추론이고, 이 레슨은 그렇게 라벨을 붙여.
티어 체계 전체가 이 공식 하나야. 96 GB짜리 M3 Ultra랑 512 GB짜리 M3 Ultra의 대역폭이 똑같은 이유이기도 해. 용량은 채널마다 붙은 칩이 몇 비트를 담느냐고, 대역폭은 채널이 몇 개냐야. 메모리 트랙이 이 구분으로 다시 돌아오는데, 어느 맥이 모델을 아예 돌릴 수 있는지(용량)랑 올린 다음 얼마나 빨리 돌리는지(대역폭)를 이게 정하거든.
안 바뀌는 것
명령어 집합, 코어 마이크로아키텍처, 뉴럴 엔진(기본, Pro, Max는 16코어. Ultra는 다이가 둘이라 32코어), 미디어 엔진(Max랑 Ultra는 인코더가 더 붙지만 설계는 같아), 페이지 크기, 운영체제의 메모리 규칙. M3 MacBook Air에서 도는 프로그램은 M3 Ultra에서 고치지 않고 그대로 돌아. 차선이 더 많고 풀이 더 클 뿐이야. 한 집이 네 세대에 걸친 맥 아홉 대에서 코드 경로 하나를 굴릴 수 있는 게 이 속성 덕이고, 실험 트랙이 써먹는 것도 이 속성이야. 한 마이크로아키텍처 아래의 M3 티어 셋은 대역폭과 용량의 효과를 나머지 전부에서 떼어내 줘.